当時の育成難易度
名無しのトレーナー
初期の育成難易度表貼る名無しのトレーナー
先行が渋滞して追い込みにされてる名無しのトレーナー
ゴルシが差しみたいな位置に来たな名無しのトレーナー
マヤはめっちゃ逃げているイメージあるけど
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初期は本当に中距離先行が多かったイメージ
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ライスめちゃくちゃ難しかった
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ライスそこ?と思ったけどこれ難度と脚質がリンクしてるのか
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ネイチャは苦戦してこそみたいなとこある
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初期はステータス伸びないから
短距離が楽になるからバクシンすらに限る
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長距離は追込みより逃げの方が難しくない?
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最初期って自前因子もサポカもないから確かに距離の長さがすなわち難易度みたいなところはあった
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最初のうちはライアンが一番難しく感じた
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初期だから能力より完走難度なんだろう名無しのトレーナー
クリークは今でもハラハラするから正直苦手
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ライスの有馬がやたら難しかった記憶がある
春天越えても有馬がなぜか勝てない
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長距離は天皇賞春があるからなあ
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ウララちゃんは簡単な子だった!?
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クリアするだけならバクシン理論でなんとかなるし…
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エアグルーヴはかなり育てやすかった記憶
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スズカや女帝は目標レースが楽なのも大きい
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まさか今になって春天のスタミナにハラハラするとは思わなかった
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サポカと因子がろくに揃ってない時代だから
スピ特化以外は難易度高い感じだったな
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逃げで走らせて固有がちゃんと発動するかどうかで難易度大分変わるよね
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キングが平均値ってことは無いだろう名無しのトレーナー
距離と脚質をそのまま難易度にしてるからね…
難易度だけ見るとキングとかライスとかもっと右上にいく名無しのトレーナー
キングは長距離の後に高松宮とかやめて…ってなる
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これはURA決勝勝ってグッドエンド見やすいっていみだからな
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長距離慣れてないのもあって目標に入ってると難易度上がってた
チケゾーはライバルがやたら強い名無しのトレーナー
この図じゃ長距離追込が難しい一択になってしまう
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図の見方が全くわからんのだけど
平面に3要素入れるのおかしくない…?
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逃げほど簡単で追い込みほど難しい
短距離ほど簡単で長距離ほど難しい
って条件で書かれてるんだと思う名無しのトレーナー
なんか今だと長距離逃げが一番難しいって言われてない?
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スタミナとスピード両方とも最大近くまで上げつつある程度は知力も必須だからな…名無しのトレーナー
この図出たの開始から1週間くらいだったよな
あの頃の手探り感が懐かしい名無しのトレーナー
サポカのレベル上げも最初はマジでキツかった…名無しのトレーナー
スペちゃんは結構簡単だった
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固有が強いのがだいぶ難易度下げるのに貢献してると思う
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長距離だと逃げは難しいみたいなの開始からしばらく経ってからの評価だった気はする
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育成目標少ない子はありがたい…
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いまとなってはタイキで安定して勝つ方がなんか難しいな
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意外とクラシック期のG1負けるよね…名無しのトレーナー
固有死んでるからなあ名無しのトレーナー
育成目標だけやって寄り道いらない子やりやすいよね
スタミナ余計に使わなくていいから名無しのトレーナー
適正G1多い会長タイプが楽だな
無敗目指すとアレだが名無しのトレーナー
エアグとタキオンは目標が全部中距離だった気がするから楽だった
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ウララは簡単だけどちょっとコツがいるやつ名無しのトレーナー
クリーク初期からずっと簡単だった記憶がある名無しのトレーナー
初期クリークは菊と春天勝つの一番楽なキャラだったからね
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育成難度最低なのに目標レース全一位取ろうとするとウララがトップクラスに難しいの好き
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URA優勝だけなら逃げウマ娘が一番楽だった
初うまぴょいの相手がスズカのトレーナーも多いだろう
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ライアンの育成未だに難しいと思うわ
マックちゃんアイネスオグリが普通に強い
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育成ライアンは差しだと本人強くて固有順位より上がっちゃうからね
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キングは何度も挫折した… 高松宮1着無理
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バクシンダスカの初心者向けウマ娘
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やり始めはライスがむずかった 春天が越えられないの
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1位になれ!ってのが早めにくるやつが難しいんだよな…
具体的には春天の事故名無しのトレーナー
ダスカシナリオだとウオッカがやたら強く感じたよね
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オグリとかいう救世主
ファンも稼ぎやすいし自由度が高いし適性が広すぎる
有馬記念?食いしん坊のせとけ引用元: https://tsumanne.net/si/data/2022/01/09/7790234/
チケットで最初ライスちゃんと交換するつもりだったけどライスちゃんは
初心者には育成は難しいと聞いたのでテイオーちゃんにしようか迷ってます……
#ウマ娘 pic.twitter.com/UQYTO5saOEウマ娘初心者にウマ娘教えるの難しい
長距離レースの育成目標がある子は大変でしたね~とにかくスタミナ盛るのがきつかった。
あの時は因子やサポカなどが全く揃っていなかったので。当然バクシン育成逃げた当時の私。ありがたや~
初期はキングに躓きまくったなぁ…。
作戦変更すれば楽なんだけど、
最初は差しで勝つことに拘って
高松宮記念が難関だった