雑談掲示板パート45
たくさんのコメント本当に本当にありがとうございます!!役立つ情報やら面白い投稿なんかはピックアップして記事化します!みんなネタちょーだい!
前スレはこちら→雑談掲示板パート44
競馬専用の雑談掲示板を作成しました!
レース予想、実況などは【競馬】の方に書き込みをよろしくお願いします。→【競馬】雑談掲示板パート5
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11月のスキルの選択肢を目安に…もしかしてこれも条件が揃ってなくて出ないパターン?
出ないこともあるし、出ても「スキルもらえたやったあ!」で終わって忘れる(ダメトレーナー)
今日のそこぱかが今から楽しみ
この3人ってなかなか見ない組み合わせだよね
ウマ娘以外でこの3人とも出てるアニメ調べてみたらストブラしか分からなかった
グランドライブの特別なライブの条件は12月前半ターン終了時点で18曲以上集めた状態でGLUを貰うかな? シニア前半時点で17曲以上集められるのか、集めていた場合後半のゲージはどうなるのか、22曲目23曲目は取れるのか気になってきた 特にシニア後半の最初に取った楽曲が18曲目以降でゲージが溜まってない場合は特別なライブになるのかどうか、3曲でゲージが満タンだから1曲だけだとGLUを貰ってもゲージは満...全て読む
ゲーセンの競馬ゲームで馬フィギュアがカクカク動いてコース走るのあるけど
ウマ娘世界はやっぱウマ娘フィギュアが走って最後はライブすんのかな
理想①賢さタキオンをスピードタキオンに(無料で引けたら)
②ダスカをスタミナスズカに
(スピ3 スタ1 賢1 ハロ)
現実①ジョーダンを顔面スズカに(出来れば完凸)
②ダスカを賢さブルボン スピードブルボン 根性ファルコ(おススメ順)
に替える
でやってみたらどうですかね
スピと賢さで染めて編成するよりレスボ関係で埋もれてた有能なサポカやシナリオリンクのサポカを適当に突っ込んだ方が理想のステータスができあがるぞ。
それに何を持って強さと言ってるかわから無いけど、評価値に関しては上限突破分を盛った場合、評価値がうなぎ登りで上がるのでは現時点では一切強さの指標にはならないのだ。
グラライの称号がアオハルとメイクラの間にある事から「本来の立ち位置が逆だったんじゃね?」説が浮上してたみたいだけど、トドメに内部的なシナリオ番号もメイクラが4、グラライが3だったらしいね
実装が前後するのはよくある話だしそれに対する批判もしないけど、調整不足の謎は解明されたな
実際にそうかもなのかも知れないけど、内部のぶっこ抜きデータをソースに語ってる奴らの限りなくアウトに近いグレーな言い分はわかってても乗らない方がいいし話題にしない方がいいぞ、やっても噂話程度にとどめる感じでな。
実質1250問題も解析データを元に問い合わせた馬鹿もいるらしいし。
アウトに近いグレーと言うかアウト。
パフォーマンスのブレでレッスン更新されないのコスト払ってスキップ可とか何かで改善してほしい
例えば全部Vi要求でVi5他50みたいな場合でも何も出来ない上にバラけると練習レベル上がらないし
各練習のキャラの偏りと同類だと思って諦めるしか無いんじゃね?
元々そういう運要素の積み重ねをするゲームだし
クラマではなかったよ
俺はこれ見て知ったくらいだから今回のグランドで追加したんじゃないかな
クライマックスでは出てこないだけで前からURAとアオハルでは出てたよ
数日前に既出だってコメントされてた奴だな
体力80回復で太り気味になるんだったか?
それマジかよ
面白そうだからオグリで育成してみるか
普通にメイクラでも低確率で出てたと思うが?
チャンミ育成でも踏んだ記憶あるし
公開されて最初の方は他のキャラだと愛嬌イベントとかも入ってたけどある時から出なくなったと思う
最後の3戦の結果も○○マスターとか根幹・非根幹距離の覇者に集計されてて達成したら理事長が来てた時期だったかな
1周年の時に追加されたんじゃないの?
スペシャルウィークも追加されてたような、間違えてたらごめん
新シナリオより前に、レイ集めと因子周回でずっとURAですよ
レイ集めなら自由にレース選択できる上にコンテも自由なメイクラ最強じゃない?
そもそも因子周回もメイクラ最強だけど
ウマ娘レースってフルゲート割れしないの凄いよな
出走意欲が高すぎる
マルゼンさんのスプリングSが出走取消の嵐
シングレ読むとちょいちょい出走取消とか回避繰り上げは起こってる
アプリじゃないけど、例えばアニメ1期のJCはゲート見ると5枠9番が飛んでて、出走取消がいる(アルボラーダ)とわかる。
なんか地味に理事長の絆上げるのがめんどくさいね
集まってるところに顔出してくれたら良いんだけど一人旅されてると、、、
このあたりのURA時代の名残は消してくれてよいと思うんだが
ライブの大成功回数とかで判定条件良かったと思うんよなぁ
追加練習してる?
理事長の絆足りない時に意識的に上を選ぶのはいにしえから伝わるテクニックだぞ
追加トレは全部受けろ
URAの名残だぞ
中距離でこんなスタミナと根性いるんか
根性はあればあるほど良い
賢さとスタミナ逆じゃね?
逃げは賢さ必須級だと思うんだが・・・
あと敢えて言うならトップランナーはいらんのかい?
まあライトハローの完凸1枚刺すだけで楽になるのが今回のグランドやしね
やっぱライトヘイロー入れる人多いんだな
中距離なのにどこ用に作ったかわからんステだな。評価も低いしどこ目指したんだろ・・
思いの外強くなったらしいが元々このくらいの訳わからん奴が量産されるシナリオだよな
やりはじめの星3スカイはこんな感じになるな。パワ賢編成で
めっちゃ怒られてるやん草
どこ用に作ったとかじゃなくてリンクがどんくらい便利か確かめただけやで
でハロー以外も複数入れると普段+1,2曲分パフォが取れてサポカの質以上にステが伸ばしやすかった
永続効果だしアオハルよりリンクが強いんじゃないかな
ハリボテのUG量産するとこだからしょうがない
「思いの外強く育った」って言うからドコ用で強いねんって突っ込みたくなるのよ
エンジョイ勢の自分としてはステにB以下がない時点で充分強いと思うんですがこれで強くないってやっぱりガチ勢は怖いなぁ···(苦笑)
人にウマソウル憑依させたらウマ娘ほどじゃないが
人より優れたパワーやスピードを獲得出来るのでは
体が耐えられるか別として
まるで喰種みたいな発想だな。
まあ、人間以外食えなくなるあっちよりはマシか。
ウマソウルが宿りそうなウマ娘の受精卵を観察して人間が生まれる時とウマ娘が産まれる時の違いを見極めて
ウマ娘が産まれる場合の変化が起きる直前に超科学でウマソウルだけ吸い出す装置を発明すればウマソウルだけを捕獲できるって寸法よ
安心沢がトレーナーをウマ娘並みに速く改造してたよ
頭大丈夫?っw
ファイン未所持の俺を長年支えてくれた賢ネイチャのライブ育成における評価が気になる
さっきのPa上がらないタイキ、特別ライブ目当てでヤケクソみたいな編成だったんだけど、そこそこまともなステに育ってびっくりしてる
バランス調整でスキルPt獲得量増えたらちゃんとクラマ産とも渡り合えそうになるな
感謝祭で固有Lv1個落としたから、そこのケアも考えないとなぁ
理事長との絆を安定させようと思ったら体力次第で追加トレーニングするくらいしかなくない?
絆は足りてたんよ
目標レースしか出なかったんでファン数足らんかったw
SR賢さタキオンがちょっと気になったので、SR賢さで比較
友情の速さでフクを取るか、スキルptを意識してリンクタキオンか
ネイチャの連続イベントの最初って絆大きく上げるタイプだっけ?根性オグリみたいに
ネイチャは絆上げイベントあるよ
なので、友情までは結構早い
もういいよ真面目に新入生迎えてちまちま指導なんてのが間違ってるんだよ
過去の実績あるウマ娘の遺伝子情報やらなんかゲットして混ぜて最強の人造ウマ娘作ればいいんだよ
ウマ娘はサラブレットじゃ無いからどんな出生でもレースに出られるんだろうな
人造ウマ娘「誰が産んでくれなんて頼んだ?(グサっ」
その理屈から行くとまず木主がじさつするところから始めないといけない
「わたしスタミナトレーニングがしたい!」
「じゃあレースに出走だな!」
数ターン後
「とれーに-んぐ せいげーん!」
「じゃあレースに出走だな!」
絶対あとで「貴様~」って言われてるw
トレーナーがタイホって話題があったけど
実際にトレーナーがヤバい事やってたらウマ娘は止めてくれるかな
そりゃ自分の将来もヤバい事になるから止めるだろ
逆になんで止めない選択肢があると思うんだ?
やっぱりドリンクや青汁無理矢理飲ませてトレーニング積んでたのは異常だったんだな!(レッスンで回復させながら)
レッスンの名前を全然見てなくて知らんのだけど体力回復系のレッスンって何やってるんだろ
今度出たらちゃんと見るか
小顔マッサージやで
ハヤヒデにはないしょやで
小顔マッサージは20回復やな
青汁より妥当な奴が多いからじっくり見てくれ
「鍋に弾丸」の怪しい蜂蜜思い出したわ
ハヤヒデは頭(毛髪量)がデカいだけなんだよなあ!!!!!!
なお競走馬のビワハヤヒデ
失敗してもドリンクとケーキで何とかしようとか思っとったワイはきっとどうかしてたんや……
やる気下がった時に「まぁレース出てたらその内戻るやろ」って放置して6ターンくらい経ってからようやく過ちに気付くw
フクをタキオンにしてたらUGだったと思う(個人の感想
ハローって代理のときみたいにRでもいいの?
意義があるのはお出かけ?
トレーニングの際に運が良ければ一番低いパフォーマンスを20貰えるのが強み
パフォーマンスが足りなくて何も出来ない(人がいない練習でも無理に踏む必要が出るかも知れない)状況を防ぐとともに1プレイ通してのパフォーマンス獲得量にも大きな差が出てくる
まだ使ってないのでRはよくわかんないです
封神演義の漫画で申公豹が可愛いと思うのは否定しない
運が悪い!
新シナリオでとった称号つけよーと思って探したらメイクラの下じゃなくてアオハルとメイクラの間に称号追加されてたのね
なぜ間に挟んだのか謎
メイクラとグランドは実装順が本来逆だった…みたいな噂もあるし、その名残かもね
キャラ別シナリオ有りと無しの順に並んでるんじゃないかと思うけど1年後ぐらいまでわからない
レースでは着たこと無いんだろうけどライトハローの勝負服ってどんなデザインだったんだろうな
G1走ることもできなかったから作ってもらえてない可能性
仮に作ってたらドレスっぽい感じになってた気がする(勝手なイメージ)
インサイドが、グランドライブのスキルptとスピード1200以降のレースでの仕様が運営の想定と異なる状態で実装されてたということで修正とおわびを予定していると報じてる。
そも公式でお知らせ出てる
史実の勝ち方的に興奮しててもレースの運びには全く影響が出ないみたいなイメージがある
トレーナーはお知らせを見ない
・レースとレッスン、全然別のことを並列でやられててイライラする ・あと1回トレーニングすれば4曲め習得できそうなところでレースを走らされてイラッとする(宝塚記念、お前のことだぞ) まるでグランドライブが廃れていった理由を履修させられているようなシナリオ。 ・レース走ったらステやスキルPtはもらえるのにパフォーマンスはもらえない ・3曲習得のコストが結構大きいので結局パフォーマンスが来てほしいトレー...全て読む
・何もしないとサポカイベントの完走率が下がっているような気がして仕方ない
これは事実
・レースとレッスン、全然別のことを並列でやられててイライラする
これは君だけ
ファインの姉ってエアグルと話す時とレースする時は性格変わるんかな
初手から狂ってるから変わらなそう
狙いすましたメガホンアンクル友情をキメるのと
毎ターン友情をかまして基礎ステ+パフォーマンスをもりもりアゲるのと
どっちが気持ちいいか問題
キミと勝ちたいを貰っても二つ名の伝説の再演が貰えるわけでもないんだな
そっちは全部大成功する必要があるのかな、条件は特別なグランドライブを開催するしか書いてないけど
いらんって言われそうだけど
逃げとかでも先行適正高い子とか用で、基本逃げ狙いで、途中で先頭とれそうにないと判断したら途中で先行のペースに切り替えるみたいな作戦ほしい。
切り替えるまで逃げ狙いで前にでようと走った分スタミナ消費が若干増える変わりに、代わったら先行スキル発動可+スパート補正が先行のものになる的なの。
どうせ先頭とれなかったら逃げはまず勝てんし…
6年後くらいには実装されそう 現段階ではまだ無理かな
(技術的な話じゃなくて)
タイトルホルダーがウマ娘化すればワンチャン
番手で控えて4角から先頭狙ってくみたいな挙動も確かに欲しいわ
宝塚のタイトルホルダー、札幌記念のジャックドールみたいな
留美子が偉大だからかなあ どの作品読んでも面白いしコンスタントに作品だしてるしいまだに現役で全部アニメ化されてるっておかしいだろ
週間連載漫画家のに暇だからって掛け持ちするのもおかしい(週刊で作画に三日もかからないらしい)
最初は「サンデー」サイレンス産駒がやる共通のしぐさじゃ無いかなんて考察もされてたけど結構みんなやるんだよね
高橋先生、別にサンデー専属でもないしなー
(小学館系のビッグコミックスピリッツとか)
桐生院葵とは何だったのか
ハッピーミークとは何だったのか
理事長代理とは何だったのか
リトルココンとは何だったのか
ピターグラッセとは何だったのか
過去の女とはいえそいつらも一応半年は世話になったんだ
もっと敬意を払おうぜ
代理はクライマでも使われてたからダウト
今回の能力上限解放で変わったりしないのかね
ちなみにアオハルはオープン勢のノンストの拠り所だからあり
真面目に考えるとビターグラッセってなんなんだろうな…
アオハル当初から今までずっと謎…
特徴もないし癖もないしココンに全てに負けてるし…
「なんでやビターグラッセ可愛いやろ」もどうせ逆張り親父のたわごとだし…
彼女はいったい…
……?……??
そして新たなる物語が始まる―
サイゲ次何作るの?
ハローさんめっちゃ回復するからこれはこれで感覚がバグりそう
それはそれとしてSR賢さタキオンのピン差しが地味に美味しい
リンクでパフォーマンスをフォローしつつファン数20%で初動を安定させられるという寸法よ
アグネスデジタル育成でマイルCS南部杯をマイルCSの前に走ったら何やこのイベント!?短縮版にしてたせいでぶっ飛んだテキストになってやがる(オペラオーとかも短縮版は面白いけど)
マーチャンの発言が古の泣きゲーヒロインみたい、とはいうけれど、個人的にはウォーボーイを想像するんだよな。
銀スプレーを吹き付けてレースに送り出すトレーナーの図。
修正入るまでメイクラ因子周回しながらダートレイ回収するか、
新シナリオ試運転で立ち回り練習しながらダートレイ回収するか
悩むところ
そういえばグランドライブ編では桐生院と代理はどこにいるのだろうか?
ミークはグランドライブに興味なさそう
ミークが興味ないから葵ちゃんも興味なさそう
代理は代理時空にしかいない
そもそも代理はアオハル時空以外だとなんでトレセン学園に居るのかもよく分かんないような…
URAにはミークいたから本筋からはフェードアウトしてるだけってところかな
今回賢さ踏むのが割と罠説あるよね
ゲージの重さとパフォーマンスの上り幅の低さに課題があるかもね。シャカール完凸とかゲージが軽い組を試してみたいけど持ってないのよね。
リンクでパフォの上昇値も上がるから、そのうちリンクキャラの誰かが友情トレ特化の賢さサポで来れば大幅改善されるんじゃない
今はなかなかしんどいね
総ターン数が決まってる中でパフォ獲得量が60%になる賢さは踏んだ分は純然に損失になるからね
スピ友情2回+お休み1回=パフォ200%+50回復
賢さ友情3回=パフォ180%+30回復
だから賢さは常に賢さ2枚のダブル友情で回復量を上げても効率で劣る
更に言えばお休みの30回復や夜更かしを防ぐためにハローを編成に入れれば更に差が広がる
でも賢さ練習踏まないと賢さ上がんないんすよ・・・
玉座使えば賢さ練習減らして賢さ上げられるけど、そもそも玉座使って回復量と練習回数減らしたらパフォ獲得量的に本末転倒だしな
ファル娘が賢さで実装されたら特攻だろうなぁ
ただ今回のシナリオで力ファル娘かなり有用なんだよね
得意率高いからCB強いなぁって思ってたんよ
でもそんな罠有るとは知らなかったわ
でもこれパフォーマンスの話でしょ?
賢さのステ上昇を無視してない?
なーんも考えずにスピ練しつづけたら1600超えてたし初S+いけた
ステがどんどん伸びてくの楽しいな
ワイも細かいことよくわからず雰囲気で育成してるからグランドライブ編ずっとたのしい
シナリオ自体は悪くなかったから調整はありがたいな
あとはその調整がタキオンハローガチャの終了に間に合ってくれればいいが
とりあえずアプデ入るまではまともに育成するわけにもいかず。
かしわ記念レイでも集めながら待つしかないかー
ついでに目覚ましも育成中に使えるようにしてほしいところ
あ、そういやまた目覚まし要らない子になるのか
ウマ娘たちってどんな宗教を信仰してるんだろう
フクキタルは神道だと思うが
トレセンでも今話題の統一みたいなやべぇやつらの勧誘活動とかあるのかな
ふんにゃかハッピー!
はんにゃかラッキー!
センキューシラオキ!
神様?そんなの決まってるだろ俺自身だだから俺は絶対に負けない(パチンコジャラジャラ)
はい!実家のお店でたくさん遊んでくださいますトレーナーさんは本物の神様です!はーはははは!
馬頭観音でしょ
あれ?
ファル子って滅茶苦茶いい娘なのでは?
ダートを照らすまんまる太陽やぞ
照らすというか焼き尽くすというか・・・
気のせいかもしれないがターボの連続イベントが続きやすくなった気がする
楽曲の連続イベント率アップ効果かな?
成功失敗の判定確率には影響ないと思いますぜ
たしかに
勘違いすみません
グランドライブ始めてから3連続で温泉行けたんだけどなんなの
俺がクライマックスしまくってた間にサイレント温泉修正入ったの?
お前だけじゃい(血涙)
そういえば前に温泉確率アップとか言う最高のキャンペーンあったな
サイレント温泉修正はいつでもOKです
↑あれいつだったっけ タマちゃん実装あたりだからクリスマス~正月あたりだったか?今年もやってくれい あの時は3連温泉どころか4連まであったわ(全部タマちゃん
狙ってたキャラに来ず、息抜きに間に挟んだバクシンにばかり温泉きたなぁ…いったい何回委員長と温泉に行ったやら
俺もファル娘とスズカ連続で行けたんだよ
修正入ったのかと思ったわ
お前だけじゃいコメした者だけど
タイシン初育成で温泉引いたから
もしかしたらサイレント修正あるかもしれないね(笑顔
スキポ+が有効になる後半で友情トレが無い時はレース行くのもありって事か?
計画立ててやらないと大成功も危ういと思うんでURAみたいにいい練習来なかったのでレースってノリでやるのはやや難しくなってると思います。おそらくですが欲張って序盤中盤4曲取ると次のサイクルがしんどいです。
ライブだいぶ疎かになったんじゃない?
全部大成功だったけど、キミと勝ちたいが取れなかった
使用サポカは、ハロボンCB秋ユキノ根性アドベ根性パールライトハロー。
ユキノとパールに関しては、初期ゲージが高い組で割と序盤に友情トレが発生しやすく助かりました。
賢さには課題を感じました。まさかと思ってファインは外して組んでみたけど若干ゲージが重い。
シナリオリンクが逃げシス多めななか汎用性のあるタキオンがスーッと効いて、ありがたい……
ハローばっかレンタルしてる人もスピタキオン使ってみて欲しいね
あの狂った瞳と狂ったイベント なかなかいいゾ
(なお一周目は最初の1イベントも起きなかった模様)
グランドに調整が入るとしてもスタミナ盛れない問題は変わらないんだよな
もし短距離中心に根性育成が引き続き求められると育成目標が存在するのも相まって育成のしんどさが凄そう
3着ならオッケーの精神で行くしかないんかね
スピ賢やめればいいだけでは
昔はスピスタ育成がメジャーだった 回帰するのじゃ
流石に短距離でスタミナは入れられんのじゃないかな…
スタ100台根性400台で挑むダービー、そっからちょい増えたので挑む菊花…とか勝てないのも織り込むしかないよね
アオハルの頃の短距離ライス育成思い出すわ
ほいだら初期ステ盛り系のスピキタルとか有用じゃな
短距離路線で行くなら因子賢さに振ってスピ根とかもアリかもな
「獲得できるパフォーマンスは、ターン開始時にトレーニングごとに抽選されます。」
は、いいんだけど、ときどきどのトレーニングにも割り当てられないパフォーマンスがあるのは何なんすかね。
これな。もらえるポイントが偏る、必要なポイントも偏るのコンボ食らうとどうしようもない。てかやっぱりクラマに比べるとプレイヤーの介入できる要素が少なくて運要素が増えてる。一育成当たりの時間が短くなってるから試行回数増やせってことかな。
負けた腹いせにライブで裏拍手してやるのだ!
お詫びにライトハローがなんでもします
ならばこいつを着てもらおうか
つ【ディアンドル】
ならフラッシュのレプリカ勝負服で良いな
猫の被り物をしてハローキティ(ライト)として練り歩いて貰おうか
パフォーマンスって取れるやつからどんどん取って行ったほうがいいの?
それかちゃんと考えなきゃ駄目?
序盤に登場する楽曲、後半に登場する楽曲あるから突き詰めたらそれらの中から欲しい奴用に残す立ち回りも求められるかも
早く多く有能な楽曲を取る方が100倍重要だから、安いレッスンやパフォーマンス余りしてるのを優先的に消化で良いよ
もちろん体力回復やスキルなんかでは優先順位も変わってきたりするけど
わりとぱっぱかとって回復引いたら必要になるまで放置
余ってるポイントは優先で消化
を意識したら20曲越えやすくなったな
詫びジュエルはいらんけ不具合のせいで育成時間が無駄だったわけで
ドリンクくらいはもらえるかな
詫びハローガチャ10連でいいぞ(無関係)
これがおはガチャならぬハローガチャか……(便乗)
ハローしか出ない10連ガチャでいいぞ。
ボクは詫びジュエル1500でいいです(無料じゃない方回しちゃった勢)
パーマーくんいい加減現実を見るんだ
君が入れる大学は帝京平成大学くらいしかないんだ、それもファミマの店内CMに4年間出演するのを条件に特別入学だ君の学力はそれくらいしかないんだよ
マジレスするとあの大学偏差値47~だから本当にノー勉のバカだと入れないぞ
上限突破やスキルpt取得量の調整は下手打ったなあって感じだけど、唐突な下方修正も性能や確率の虚偽も起きてないんだから信じてガチャ引いたのは自己責任やろ
調整はわかったけど内容がいまいちピンとこない。
1200超えた時の状況が運営の意図しないものだったってどう言うことだろ
ルムマの試走で1200+αの部分が極端に小さく緑スキル分しかない仮説が立てられて、労力倍になるの対して全く見合ってない状況
1200を超過した分のステータス1あたりの実効値がテスト環境よりも極端に小さく設定されてしまっていた
というような細かい話は割とどうでもいい
運営が意図しない状況なんて「不評が発生し広がったこと」以外にない
仮に1200を超えた分の実効値が極端に 大きく なってた場合でも修正理由は同じだからね
詐欺だの石返せだの頭悪い発言にムッとするのはわかるけど、ちゃんとプレイした上での真っ当な感想にまで盲目的に噛み付いてた人は反省してほしい
反省するような人間が盲目的に噛みつくわけがない所まで気づいて
引退するので今まで課金した金額全額返してください(超有能トレーナー感)
頭悪い発言する人の声が大きいからねぇ……ストレス溜まったんやろね。
炎上したから調整入ったとか勘違いしてる奴もおるし、噛みつかれたくないなら不満は目につきにくいところでやって、運営に届けたいならしっかり改善要望フォームがあるから送るのが健全やね
新スキルのファン数満たそうにもレース出るに出れないし明らかに獲得SP少ないのはもはや工夫の問題じゃないと思ってたから公式発表で安心した
攻略法、立ち回りでどうにかできるとは思えなかったからなぁ
結局騒いでた人たちが正解だった
解析はダメだけどこれからは運営ももうちょい具体的な数字について言及してくれないかなぁ
バランス調整入るみたいで運営にしては早い対応だったな。余程お気持ち表明のラッシュに屈したのかな?
何にしても重い腰上げてくれて何より
グララ結局上方修正入るのかいw
どの程度か不明だけどひとまず良かった〜
育成楽になるから助かるけどお知らせの書き方が「バグでした~」みたいな感じなの笑う
調整はすぐ終わんのかね
上昇値半分、影響1/8、1/4、1/2とかで色々組み合わせて調整してました風にするなら修正後は1/4かね
上昇値半分は明文化されてるから想定外にできないし
対応早かったなw
良かったね〜
これで一応解決だね
必死に運営擁護してた奴は反省せーよ
運営もバグと判断して修正しましたで終わりなんだから
↑じゃあ余計な一言いうなよw
あーはいはい君が運営盲信してたのねお疲れ様でした
毎日一日育成URAで一回してただけの自分にとっては新シナリオありがたい とりあえず実際強いかは置いといてとりあえず数値盛れるの楽しい。 あと前のアイテムのシナリオよりはまだ育成してる感ある。 あれはミッション分の消化だけやったけど、とにかくレースレースレースでトレーニングとかよりショップやアイテム、交換ポイントばかりに意識が行ってしまって、あんまし育成してる感じしなかった。あと長いし…。 ガチで育...全て読む
チャンミとかは別として楽しいよな
ここ半年で一番育成してるわ
どんなにステを盛ってもスキルを盛っても現実の時計は超えられないんだよな
あんま非現実的なレコードが当たり前に出るようになったら競馬ゲーとしてはマズかろうしな
タイトルホルダーはステ平均2000くらいあるで
初めてのキミと勝ちたいはサクラバクシンオーだった
やはり困ったときはバクシンオーだな!
ことあるごとにトレーナーの初めてを奪っていく学級委員長
メジャーリーガーの始めても奪う委員長の優秀さよ
未温泉から攻めてるからバクちゃんと勝つのは凄く後になりそうだ
ライトハローさん学生時代から全然見た目変わってないけど
それがウマ娘なんだろうか
益々マルゼンさんの年齢が分からなくなってきた
理事長の見た目がアレなのも…
ウオッカって天理教とかに詳しそう
天理って野球とラーメンのイメージしかないわ
角居調教師が天理教の家系だったんだっけ。
厩舎閉じたのも家業手伝うためとか信心深い人やな。
家業手伝うってのはただの信者ではなく教会みたいなのを持ってないとできん発言だしな。
母親の実家が天理教の分教会だったけど毎朝6時と夕方5時に10分くらいお経?歌?を毎日読み上げてて、毎日教会の掃除も欠かさずやって毎月15日頃に集まりがあったりしてなんだかんだ忙しそうだったな
分教会は下っ端の下っ端だからもっと上はどうか分からんけど
ググったら大教会の所長継いだみたいだから教団内でもエリートクラスだね
今は実家の天理教やりつつ今年に入ってから引退馬牧場経営もしてるよ
牧場もやってるのか…。
グラライはトレの踏み方がメイクラと違うんだな
絆が低い4人がいるとこと後1回で友情発生する絆が1人いる場合に後者を選ぶのがグラライだ
とにかく早く友情発生させてその友情に他のサポが集まるのが上振れの条件
メイクラみたいに均等に絆溜めるのは損失がでかい
ついに解明都市伝説ジェットババアの正体は痴呆症で徘徊していた老ウマ娘だった!
そういうことなら、他にもカードも出てきていいはず
それっきりってことは、ユーザーに試験運用させただけ
思考が短絡的で短気なんだよな
絶対に株に手を出しちゃダメなタイプだ
サトノダイヤモンド(小声
各属性の得意率、友情高いキャラ揃えるのは面白そう
ライブ曲補正で得意率UPがあるからまぁ狙いの所に来易いってのはあるけど
逆にピン差しの場合だと得意外に移動しにくくなるから友情ソロ多めってなりそうじゃない?
スピ、スタ、パワ、賢さ2、ハローで適当に回したら、
それでもSS,A+,A+,B+,A+ぐらいになったから、
もっといいカード使って育成詰めればUG↑,SS,SS,S,SSぐらい行くかも。
レースを征服して行くのがメイクラ
ハローが制服着ているのがイメクラ
できるだけ上限突破しないよう(溢れないよう)気をつけながらレース出る回数調整できればいいんだが、レースでたらライブが疎かになって伸びないんだよなぁ…
新シナリオに文句言ってたらワイの島津製作所株の株価が凄まじいことになってて笑顔になってるで
ならもっと文句言わないとな
青因子とシナリオ因子でスタ根盛ってスピ賢育成すれば見栄えの良い子は作れるだろうけど、クラマと比べて結局スキル足らんよなぁ
今後優秀なスキルとボーナス持ちのサポカが増えるんだろうか
優秀スキルあってもポイントないと取れないからなぁ
とりあえず25戦を目標にやってみる
上限突破1/8も今まで溢れてた分がちょっとお得になった程度と考えれば大した問題ではない
けど結局総合的にチャンミで強い子作ろうと思ったらあの周回長い、謎負けで時計消費のストレス、虚無シナリオのメイクラに戻らないといけない現実が1番辛い
スキルポイント問題が解決すればグララも化けるはず
始まって1日で育成理論が確立できるわけもなし、ブライトのように落ち着いていけ
あの情報は、中華解析じゃなくてレースの内容を見て計算してる人によるデータなのに流石に騒ぎすぎやろ
1/8が問題じゃないって言ってるじゃん
真偽の話なんてしてないよ
?????
メイクラと同等クラスのが作れればそれでいいんよ
もうメイクラの虚無に戻りたくないってのが本音
あの苦行をあと半年やってたら、頭おかしくなるで
楽曲のスキルポイント+補正がカギ説
替え玉はもちろん可能ですよねトレーナーさん?
流石にこれはどうかと思うぞトレーナー、
サラダとデザートがないじゃないか
トレーナー、米とサラダとデザートを全部これと同じサイズで出すように言ってくれ
食べようとしたイクノディクタスが爆発してお店が倒壊したので
トレセン学園は弁償してください
ここまで長いとハンバーガーとは認識されなくてスキルハンバーガー咀嚼×の適応外かもしれない
「トレーナーも手伝え(もやしドサッ」
新シナリオとにかくスキルポイントが少ないのが一番困るな
クライマックスと同じくらいもらえるなら使い分けてやっていけるんだけどなあ
今のところライトハロー含めて自分には20戦やるのが限界だぜ
そこが一番の問題点だしね
それさえどうにかなりゃ棲み分けできるのに
タキオンの白衣かナカヤマの帽子 どっちを嗅ぐか悩むな
じゃあマルゼンさんのリボンもらっていきますね
新シナリオが話題の中心だけど、1.5アニバのストーリーもよかった
ライブめっちゃいいし、いろいろな組み合わせのやり取り見れて楽しい
ヘリオスがんばれ……!
グランドだとスピカレンちゃんが使い勝っていいね
得意率高いからキタサンとカレンちゃんで安定する
ただ賢さカレンちゃんも強いからどっち入れるか迷うよ大正義得意率と初期絆
(トップガンとかタキオン入れればいい?そんなカード知らん…)
今回のシナリオは大逃げでチャンミ出たい人にとっては救いになったわけだな
あと温泉勢も救いになったぞ(出ねえけど
温泉みたい人はそれだけ狙ってURA回したほうが早いんじゃないかな。
温泉行った子がレースに出てささやきが発動すると、聞いたウマ娘がかかるのだ(大嘘
やはり別目的で育成中にふと温泉旅行券が現れることでエモさが倍増する気がする(面倒なオタク並感)
観客席にデジタルが居ないこの時ファン達に走った電流に当のトレーナーだけが気が付いて居なかったのだ
第一話 デジたん、陽性
ペンライトがサムネだとヘンタイに見えて慌てて画像を拡大したのは
俺だけじゃないんだ よな?
新鉱物発見 ヘンタイト
特性
変態が持つと何故か光る
変態性を光に変えているのかあまり長く持つと変態性を喪失してしまう
光が弱まった状態なら離せば徐々に回復するが消えるまで持つと回復の見込みが無くなる
スピード1200以上は大差ないって何やねん…音速の壁にでもぶつかってるんかいな
レース場に速度制限の標識でもあるんじゃろ
元々大差なかったんだよな 1200に左回り良場場の鬼伏兵外得意が発動しても別に速くなかったからな
結構ダメ出ししてる人いるけど言うほどおかしいかな?そのまま1600の速さになるならバランスブレイクだしあがる数値16分の1にしてそれで満足もしないだろ?上限突破じゃなくて余った数値が拾えるようになっただけなんだよ
上限突破って謳い文句と見える数値がどうもね
間違っちゃいないんだけど勘違いしちゃうよ
落とした消しゴム拾ってくれるみたいなもんだよ
運営が最初から上限突破してもさして影響ないですよーって言ってればよかったんじゃね?
パカライブの謳い文句で思いっきり今回から上限解放!って目玉にしててこの結果だから
(まぁ事実上限解放はされてるんだから嘘は言ってないんだけどもね)
さして影響ないなら上限突破とかやんなくてもよかったよね
落とした消しゴム拾おうとしたら指先が触れる
そこまでいかないと上限突破とは言えないよな
トレーニングで溢れた分はスキルポイントになりますとかなら良かったのかなー
そうすると今度はまたTSCが強化されてしまうかな
溢れた分は終了後のマニー増額くらいでいいかもな
溢れた分はトレーナーの髪に還元されます
19日の調整で目標速度がある値を超えないように調整したらしいからスピード軽減の原因の根本はそれなのではと仮設建ててる
トレーナー「おかしいんですよ…新しいシナリオになったのに全然パワーが出なくて…」
デジタルのゲージがびゅーんと伸びるのも格好いいけど
針がぎゅいんと回ってぶるぶる震えるのもまたいいんだよな
何故スペック通りでないのか…
このシナリオは本格的なスピステ特化型シナリオだ!
そのタコメーター(0~1200)じゃダメなんだ…全然上(1200~1600)が足りねぇんだよ
一番美味しい所が封印されて使えないでいる…
(ホントにコレのパターンかぁ)
メイクラの「体力減ってきたからレース出すか」癖がどうしても出てきてしまう!
ステ特化型の新シナリオだけど、1201以上は効果が1/8になるという解析結果を踏まえると因子周回専用に割り切って使ったほうがいいと思った
チャンミガチ勢はやっぱクラマから逃れることはできない
とか浅ェこと思ってンだろうなァ…
煽ってないでなんか反証してみろ
反証するなら俺はガチ勢はクラマもグライブもやると思うよ
8分の1だろうがオール1200よりオール1300のが強いんだから
特に短距離はその差が出ると思うね
どっちもチャンスはあると思うけど逆に聞きたいけどそれでもクラマしかやらないの?
グライブで作ったウマ娘がクラマで作ったウマ娘に勝てないって意見もあったけど1日で作ったウマ娘が散々研究してきたクラマで作った娘に勝つ理由がなくない?
その反証だと結局逃れることは出来てないじゃん
なんでゲームから逃げる必要があるんだよアホ
じゃプレイするなよ
実際しなくなる奴多そう
そもそも、クラマより得られるスキルptが500pt以上少ないのが致命的なんだわ
加速スキルガチャの現状において1200と最大値1250のステ差50なんて誤差にもならんのよ。
スキルの少なさをステータスでカバー出来ない以上、残念ながら実用性は皆無に等しい
だからクライマから逃げれないって木は言ってんだろ
暴言吐く前に字を読めや
お前の反証だと結局クライマとグラライ両方やらんといかんよな?
クライマ実装時はクライマ一色になったよな?そういう事だぞ
木にいきなり煽り文入れる時点で程度しれてるんだけど
>なんでゲームから逃げる必要があるんだよアホ
じゃプレイするなよ
???
文字読めない子かな?
でもレオ杯以前の様に育成する気はなれないかな
中華解析の和訳にもない情報でレスバしてる暇があったら各自情報源を確かめてくれ。
ほぺの計算以外で解析でたの?ソースは?
何故か18曲くらいでも特別なライブになることあるのはなんだろう?
ポイントが重い曲は少し多めに加算されるとかあるんだろうか?
ファン数が影響してるとかシナリオリンクキャラがいるとなりやすいとか聞くけど憶測の域を出てないな
シナリオリンク3人入れて20曲取っても特別なライブにならなかったからリンク自体は関係なさそう
シナリオリンクキャラ最大まで入れたけど19で出なかったな
「サポカイベント完走率」って今回初めて明記された気がするけど
前から地味に設定されてたんだろうか
フリーイベント期間の抽選で
・編成中の連続サポイベント
・編成中の単発サポイベント
・野良の単発&連続イベント
・発生しない
(シナリオイベント、育成キャライベントは上と同時発生すると思われ)
この中での連続イベ発生率をあげる効果なのかね(発生しないを下げる?)
獲得ファン数は賞金って元になってると聞くが
地方G1って賞金低いんだな
中央が高額すぎるんよ。海外のG1の賞金が日本のG2より賞金が安かったってことがあるくらいだし。
そらエルが勝った国際G1サンクルー大賞の1着賞金がJPN2のダイオライト記念より賞金が低いだし
欧州のGIなんて凱旋門とかキングジョージみたいな一部のレース以外日本のリステッドと対して変わらないでしょ
このシナリオでファル子スズカタキオンブルボンをメインにするの反則でしょ普通に泣いたわ
スズカタキオンブルボンは応援してもらったけど道半ばで夢を諦めるしかなかった馬
ファルコンは地方荒らしやらドサ周りやらと揶揄されて応援する者が少なかった馬
その4頭をモチーフにしたキャラがお帰りと言ってもらえる場所を作ろうとしてるのが涙腺ぶっ壊した
今回は人選に意図があったし機能していた
逆にアオハルはなんだったんだあの人選
いいんだ素直に称賛しておけば
アオハル批判することはないんだ
「テスト100点偉いわねー でも遅刻したわよね」
みたいなクソママムーブはいらないんだ
そこは遅刻じゃなくて「でも前は95点だったわよね」という同じラインで比較しないと
なんでフウジン加えてあげなかったのか…そこだけがちょっと寂しい
アホ丸出しで申し訳ない
友情とか得意率アップの楽曲を優先して選んでいますが、サポート連続イベント率って一体なんでしょうか?
サポカって連続イベントってあるじゃない?SSRなら3つSRなら2つね
これの完走率が上がる というか取らないと普通の育成時より連続イベント達成率が低い気もする
賢さブルボンの先手必勝とかクリークのマエストロみたいに完走した後のスキルが欲しい場合は取得を意識してもいいと思いますね
なるほど
高級なサポカが欲しくなりました
逆に言えば完走を目的としてないなら友情得意率に注視できる ともいえるよな
20曲行かないっていう人は脳死でいいから
シナリオリンク4中心に入れてみて欲しい
賢さブルボン 賢さタキオン 根性ファルコ スタミナスズカ ライトアロー
にキタサンかウインディ入れるだけでもいい 結果は出る
色んなウマ娘が追加されたけど
程よいIQ勢のウマ娘って今何人くらい居るんだろう
ボノとチヨヤエアルデュンあたりかなあ
バクシンみたいに自分は1200×3のステイヤーとか言っちゃう割に他人の分析は完璧な子はどうなんだろう
多分これ21曲フルコンプの値じゃない?
リンクとか駆使するとこのタイミングで揃うのかな
少なくとも俺は絶対無理
全23曲だった…
友情効果10%が2曲、残り5%
得意率は全部5%、イベント率アップも+Lv1だから、多分このタイミングでLEGENDU以外全部取ってるね
全曲獲得したらって値か・・・・
実際にこのペースで楽曲とれたらクラマ超えもあり得るのになぁ
てか只のPV詐欺かよ!!
タキオンの「うつつの三冠ウマ娘」って最近実装された?前からはないよね?
クライマックスが実装されてるときに色んなウマ娘にひっそりと追加されてるとか聞いたことがある
ライトアローの体力軽減率ヤベエな 賢さの友情出る頃には全く休みが必要なくなる…
だからライトアローのお出かけが余るんだな
確かに意識しないとハローのお出かけ余る時あるねー
あとメイクラと違って目標レースで体力消費しないターンがあるから目算を誤るの時があるね
ライトハローのお出かけ余った(シニアで来られても…)
が余った場合の育成終了後イベントもあって驚きだぜ 毎回最後まで言ってる人は要チェックだな
タキオンが「ファンの想いとウマ娘」に関するテーマに主眼を置いてるのはアレかな
タキオンは超光速の粒子で、ひかりより速いものと言えばのぞみって言う言葉遊び的な?
そう捉えてもいいし3冠間違いなしとまで言われといて初手で引退してファンの気持ちに応えられなかったタキオンのファンに対する思いの重さと捉えてもいいんじゃない?
国内なのに実況にアグネスタキオンまず一冠とまで思わず口に出すほどの馬だったんだからな
チームレース更新しようにも、スキルが少なくなるのが痛いわね
新シナリオ育成の子に置き換えたいって言うんだったら
あせってやらなくてもいいと思うぞ
とりあえず短マイル中距離の子何人か育成して
練習で走らせてみたけど、クラマ産の方が勝率高いし安定してるし
スキルが少ない時点で競技場向けではないし
1600=1250の話題、どっかで見た事ある気がしたんだけどアレだな
モンハンの武器倍率みたいな感じかな
最新作で廃止されてる要素だからパッと出てこなかった
①パラメーターが見えない
②残り体力はわからない
③会話は出来ない
④トレ-二ング成功率もわからない
⑤ステータスもわからない
⑥成長率もわからない
⑦適性もわからない
⑧お金はやたらかかる
⑨サポカは本人の人脈とコミュ力と財力
…etc
ゲームと現実の差ヤバすぎィ!
リアルの追及が面白いとは限らんからな、あくまでもゲームと考えなきゃ
なおリアルの「競馬ゲーム」は年収が一定以上ないと参加することも出来ない模様
リアルの追求と言うよりウマ娘でG1勝ってイキるなよと
上の条件で育成してみて初めて少し近づけるぞと 言いたいのだ
全て運に任せろってことだろ。
育成は自分でやるからこれなら勝てるだろうと言うのがわかるし
ウマ娘の体調が悪いなら治せばいいとアイテム使うし
パラメーターがあると不安になるし
イキってはないと思うぞ。
むしろ育成の成果であってg1勝利でいきることは無いと思う。
「全て運に任せろ」
……ちょっと待て。え?
勝負自体運なのに育成も運任せってこと?
ダビスタで自分で調教しないタイプの人間か?
それはそれでどうなのさ
しかも育成時間長い
さらにウマ娘(馬)が本格化を迎える時期や終わる時期も考えなければならない
とりあえず最新のダビスタをやってみよう
10 そもそも外に出られないしまともに会話が出来ない
スピ上限突破の検証動画も色々上がってるね
とりあえずチムレメンバーの更新はあせらなくてもいい感
今更クラマで育成したくないし新シナリオ最適攻略待ちかな?
とりあえず何回か育成したけどハリボテしか作れないわ
チムレに関しては、ポイント稼ぎ考えるとクラマ育成の方が優れてるからな。
ただ、大逃げスズカや大逃げパーマーを使いたいのならグランドライブかな。
ウチは大逃げスズカをマイルで使ってるけど、そこまで惨敗することもなくポイントもある程度稼げてるわ。
このシナリオ今後出る新カード次第なとこ有るよな
いまのままだとクラマでええわってなる
キャラのシナリオみたいならこっち選ぶかって感じ
スキルポイント鬼程配るSSR出たら対抗できるだろうけども
アイテムガチャとレースやり直しがないだけでこんなにストレスないのかってグランドライブやってて思ったわ
シナリオも見れるしやっとモチベ戻ってきた
俺もグランドライブ好き ここ2カ月の育成頭数よりここ2日の育成頭数の方が多い って事はないけどモチベはそれぐらいあるわ 温泉チャンスもあるしな
力飯の強さを思い出した
これまでの感覚で新シナリオやると
目標の関係上クラシックを強いられるお嬢きつい
潔く路線変更した委員長を見習って
目標に春天ある子ってこんなにきつかったんか?って思い出した
金回復が間に合うかの運ゲーでもあるし
じゃらんスペシャルウィークのCMナレーションをスぺちゃんの人がやってて面白かった
スペシャルウィークは汎用性の高い名前だなw
ラジオのレーティングのときにもいうね
確かアニメ一期でも「see you next Special Week」みたいな感じで締めくくったりしてたね
一応該当のCM貼っておくね、じゃらん公式が出してる奴
ttps://www.youtube.com/watch?v=JAgJrDgWhR0
まさか声だけとは 伝わる人だけに伝えるのはウマいな
ネコ好き女帝が歯噛みしてそうだ
赤羽根さんと立木さんがいるとアイマスに見える
ペロッ これはファルコ
クラマはBBQがったから絆を平均的に上げていくのがセオリーだったけどグライブは逆だな
とにかく偏らせて一人でも早く友情トレ出したほうがいい
理想は一人が最速友情発生してそこに絆が低いサポと理事長が集まってくれること
20曲獲得全然できそうにない
どうすりゃ出来るんや…
バクシンでサポカをオール賢さにすればとりあえず曲集めに関しては最強
賢さあんま踏んでなくない?トレトレ休みトレトレ休みってやってると無理やで
トレトレ賢さ賢さトレ賢さイベント回復トレ…くらいトレしないと
レッスンを早く消化しろ
足りないステに使いたいという考えは捨てろ
なるべく余ってるパフォーマンスptからレッスンを受けろ
ヴァルゴ杯の詳細きたでよ
9/15~ラインド1
大井 ダート 2000m(中距離)右 秋 晴 稍重
今回の「ヴァルゴ杯」では、下記のスキルが発動します。
・交流重賞◎
・交流重賞○
・交流重賞×
今回の「ヴァルゴ杯」では、下記のスキルは発動しません。
・ナイター◎
・ナイター○
・ナイター×
・小回り◎
・小回り○
・小回り×
稍重だと道悪は有効だけど泥遊びは有効じゃないよな?
うむ
泥遊びは×だね
地方のレースなのに小回り発動しないのかよ
大井に住んでる人ブチ切れてそう
大井のコーナーってきつくないぞ
園田に比べりゃデカいだろ!園田行ったらマジでちっさいなってなるぞ!
ナイター出ないってことは東京大賞典か
無料10連と勘違いして通常サポ引いた挙句
完凸ウインディを2枚引いて終わったのはどこのどいつだい…
あたしだよ!
「中距離スキルのヒント」最初はだいたい「ささやき」説。
ウマドルパワー(物理)
新シナリオは何月までに重賞〇位〇回しろっていう条件のキャラは相性悪い感じがする
ライトハロー正面からだと服のせいかあんまわからんけど、ちょっと身体横に向けるとデッッッ!ってなる
未勝利に終わったのはそのせい…?(ドトウ達からは目を背ける
三冠達成より難しい偉業って何なんだろう
全距離階級でのG1制覇とかかな
ダービー菊の二冠
もう現れるか怪しい
なんでその二冠が三冠取るより難しいの?単純に考えると内包してるし三つ取る方が難しく感じるけど
歴代で取ったの2頭しかいない
その内1頭はクリフジで変則三冠に含まれてる
つまり純粋にダービーと菊の二冠達成したのは歴代ただ1頭タケホープのみ
クラシック三冠馬は8頭いる
ダービー菊を取れる馬はなぜ皐月が取れない原因を考えればわかる 最後の二冠が取れる馬なら地力は本来世代トップだから、三冠で難易度が最も低い皐月を落とすとか考えられん つまり、何らかの理由で皐月に出走できず、そしてなぜかわずか1ヶ月後のダービーには出走できる馬のみ、ダービー菊の二冠が可能 デビューが遅れたのか、事故で皐月の出走権を取れないかぐらいしか可能性がない そんで、ダービーとの間隔がほぼないから...全て読む
距離適正もあるけど、種牡馬としての価値を考えたらG1の数が多い中距離で強い方が賞金稼げるし、怪我のリスクと馬自体の素質を費用対効果で考えた場合あまりにもコスパが悪いって結論になるからかな。 3歳で中距離走れるG1は皐月賞、ダービー、宝塚記念、天皇賞・秋、ジャパンC、有馬記念(厳密には違うけど)あるけど、長距離は菊花賞しかない 古馬だと大阪杯、ドバイ、香港(春秋)、宝塚記念、天秋、凱旋門賞、ジャパン...全て読む
皐月が一番難易度が低いってのがもう違うんじゃねーの?
時代が変わっても、ダービーも菊もとれる馬からすれば、適正が違うマイル戦の桜花はともかく、2000の皐月が必要とする能力が近い故、ダービーと菊よりは簡単ということには変わりはない
前にどっかの木で見たけどハイセイコーは限界距離2000mまでの鬼強本質マイラーだったからタケホープが皐月出ても勝てなかっただろうって説もあったな
今年のジオグリフのようにマイラー血統の強い馬が距離延長チャレンジしてきたら難易度低いなんて言えなくなる
マイラーが狙える2000に勝てない中距離馬って事になるじゃないか
1600~2000が適性の馬とガチで2400~の馬もいるからどっちが難しいと決めつけるのは違うんじゃないか
実際ハイセイコーは2000以下だと最強クラスの馬だったからタケホープが皐月に出れても勝てたとは思えん
皐月単品として見てるならそれであってるが、ダービーと菊も勝てる馬が基準とすればそれこそマイルから2000の鬼でも出さないと
何しろダービーと菊も勝てるなら素の能力が世代最上位で
4月での気性がよほどずぶいか、ああいう鬼がいたからでないと基本ステータスだけで押し切れるはず
まあ、皐月の難易度はともかく
まずダービー菊の二冠になるには
三冠レース出走できる上に皐月のみ落とすか
そもそも皐月に出走してない
の2パターンしかない
皐月に出走せず、1か月後のダービーを取れるとかそれこそクリフジの事情でもなければありえない
そして、昔はともかく、今じゃドウデュースらのように皐月落としてダービーとれた馬は秋直行をしゃれ込むし
三冠取っちゃったよー
ダービー菊二冠で良かったのになー
年間無敗グランドスラム
難しいと偉業をまちがえるなよ…。
木主は「三冠より難しい」「偉業」と書いてるんだから何も間違っちゃいないだろう
むしろ定義から外れてるのは上のダービー菊に関する枝の方では
三冠より凄いかと言われるとそうではない、ダービー菊の二冠はあくまでレアケースという珍しさでしかないんだから
実際三冠より難しいんだからあってるぞ
春秋古馬三冠でのグランドスラムは偉業以外なんでもない
そもそも葉1の菊ダービーの二冠の方が本筋から逸れてると思うんですが…
あれは偉業というよりはレアな記録だと思う
あー書くとこ間違ってんなすまん
こんだけ枝葉が連なってるとこんがらがってくるんよ
わかる。
うーん…?たまに18曲くらいでも特別なライブになることあるのはなんだろう?
ポイントが重い曲は少し多めに加算されるとかあるんだろうか?
これだから葉2.3.4みたいなオペラファンは厄介扱いされんだよ。
三冠は牡牝合わせて14頭いる
一頭すらないかつせめてチャレンジしようとした馬がある記録は
春古馬三冠、
スプリントマイル2000、三階級G1制覇
地方在籍したままクラシック制覇
の三つかと
全距離G1制覇や障害、ダート、芝G1制覇とかはさすがに現実離れすぎる
ナリブは最後の高松宮杯が全距離階級G1制覇へのチャレンジになってたのでは
調教師がアレは叩きだと言ってたんですがそれは
ブライアンの高松宮はチャレンジというより調教師の事故
それと彼の1600は2歳G1と三階級制覇となれば案外微妙な立場
3年連続年度代表馬
かなり難しい偉業のはず
JRA側なら全部クリスエスのような2年連続かドンナ兄貴のように1年空いての2回
NAR側ならそれにあと一歩のやつがいる
フリオーソ
こいつ2年連続でNAR年度代表馬になって、1年空いてまだ2年連続のNAR年度代表馬になって
7年の現役生活で4回もなった(最初の1年は2歳だからノーカンとして実質6回のチャンスで4回も射止めてた)
20戦連続連対
30戦連続入着
地方で構わないならドージマファイターは20回連続連対どころか29連勝
ばんえいまでいけばホクショウマサルが31連勝
とはいえサラブレッドの重賞とかになればウインクスの30連勝ぐらいしか
難しいと偉業は違うというのを心にとめておいて
トウメイ「まず最近のガキは30戦も走らんのが多いだろう、軟弱な」
カツラシユウホウの三冠オール2着という半世紀出てない大記録
ヴィルシーナ「…」
鬼婦人「アンタは牝馬でしょうが」
三冠レース全部2着は珍記録だが
ヴィルシーナのと違い、カツラの場合
三冠レースの三戦で同じ馬に二度負けしてないという点があるから偉業っちゃ偉業
三冠+天皇賞も2着、しかも4戦、勝った馬全部違う馬、うち皐月はレコードタイム出したの負け
これは力がない馬じゃできない偉業
クラシック完全三冠(トライアル三冠+クラシック三冠)
達成したのは牝馬三冠のメジロラモーヌのみ。
シナリオリンク盛りで何回周回しても君と勝ちたいのヒント出ないんだけどどんだけライブ取らにゃいかんのこれ…
最後のライブまでに楽曲19らしい(自分も未収得…1曲毎回足りない)
(その時に追加で貰えるGIRLS’ LEGEND Uを含めると20曲)
シニア12月で18曲、ハローからもらえるGIRL’S LEGENDを加えて19曲でもOKでした
でも確実にもらうなら19+1がいいと思います
19〜20かあ…
ありがとう、ミッションもあるから一度仕上げ度外視して走ってみる
普通に育成してってシニア11月に持ってるポイント全部つぎ込めば99割成功しない?ダメだったことがないんだが
「普通」はグランドライブ専用の「普通」
パフォーマンスを通貨としてトレ効果やステを買っていくので、これまでのように合宿やレースに命がけでは全く無理でしょ
普通の基準とかどうでもよくて、シンプルにマウントおじさんはお呼びじゃない
アオハルの時みたいにシナリオリンクがどう影響してるのかがわかりにくいっぽ
グラライのシナリオリンクはどう影響してんの?入れるべきなの?
リンクキャラはパフォーマンス上昇量が+1→+3に上昇
対応した金スキルを一つ選択して獲得可能
ファル子→全速前進
スズカ→切り開くもの
タキオン→決死の覚悟
ブルボン→コンセントレーション
枝は神かな 感謝っス!
ウマ娘化したジャスタウェイ
[いつもジャスタウェイ人形(?)を持ち歩いている]
そういやランダムにしてるけど1.5夏服に着替えてくれないなーって思ってたら
そういう事なのね、ライブ専用よりホームでも着てくれた方がいいのになぁ
ついでにレースでも使用可能にしてほしい
せめて制服は走らせて欲しい
ホームで着替えられないから「いつ配布来るんだろうなー」とずっとぼんやり待ってたわ
一応学園のエントランスだからラフな格好はなしってことなのだろうか
ならいっそのこと夏の間は合宿所をホームにしよう(提案)
並び順からするとバックダンサー衣装の扱いなのかもな
バックダンサー衣装もホームで着られるようにすりゃいいじゃんって話になるが
水着勢が居る時点でその言い逃れは無理があるやろw
たしかに水着勢はなんでやってなるなw 勝負服だからだろうか
バックダンサー衣装説あるかもしれん
トレーナーなら覚えておけ
スペがアイコンのアカウントは即ブロックしろ
カレンチャンとかカフェみたいな距離適性に難があるタイプはパフォーマンスで買えるヒントが絞られて育てやすいっぽいな
クラマだと距離適性に難があるのは辛いもんな
俺の推し馬もウマ娘化して想いを伝えてくれないかな・・・
魔神「三冠レースのどれかを勝っている?」
はい
タキオントレーナーみたいに人間が発光する姿を一度で良いから見てみたい
すっぽんぽんで全身に蛍光塗料塗りたくればお前もモルモットくんになれるぞ
江戸川乱歩の夜光人間かな?
GFP導入すれば光らなくはないけど、そもそも倫理的にあり得ないし、紫外線あてなきゃなんだよなあ
あんな後天的にイルミネーションみたいになるのはどういう仕組みなんや……
GLUのライブ、もうほんと最高なんだけど欲を言えば最後のサビは原曲仕様で2ループしてほしかった
あの最後の「Ah 勝利へ」で最高に盛り上がった所に「未来描きゴール目指し」でもう一段アガる感じが大好きなんよ
そういう気持ちがMADを作るんやで さあガンバレ
なんか海外版のユーザーが日本本家と違って報酬が少なすぎるってブチ切れてるみたいだけど海外版の報酬とかって向こうの運営会社が独自に決めたりしてんの?
日本と同じ報酬 とはならんでしょ 日本でぱかライブやりました報酬を海外の人が貰うのおかしくない?別ゲだけどアークナイツの報酬とかは中国での何かは反映されず日本でアークナイツの特番を組んだ時に報酬が出るよ ログボしかもらえないならそりゃクソだよね
だから運営会社がクソなんだね
そうだよ
韓国はカカオ運営に丸投げ
だから韓国人がブチギレて炎上祭りになって評価1.1にまで落ちた
ウマ娘が悪いんじゃなくて韓国人がうんこで韓国人同士がうんこを投げ合ってるだけ まあ対岸のトイレはそっとしておくが吉
報酬だけじゃなくて他にもいろいろと独自のものがあるよ
わかりやすいのだとソシャゲによっては韓国版は韓国人キャラが実装されたりコラボ作品も韓国で有名なアーティストだったり漫画だったりする
新シナリオの中身に関してはまだまだこれからだろうけど
スキルの効果は分かりにくい上にステータスの数値まで表記と実態を乖離させたのは、単純にプレイしにくい
結構この「乖離」って言うのにいちゃもんつけてる人多いんだけど全員同じ条件なんだからおかしくなくね? オール1200よりオール1300のが強いのは事実なんだから ただ1200を大きく超えても特にメリットがある訳じゃないですよ ってだけなのにいちゃもんつけたい奴らが多すぎる 本当にそのままスピ1600とかになったら加速も追い付かないしスタミナも不足するからどうしようもなくなるってことぐらい想像つくだろ...全て読む
環境が自分に合わせる、または自分に合う環境がどこかにあると思っているような人間は何をやってもダメ
不満とストレスのカタマリになってるそいつらはとにかく声がでかいから、すぐに愚痴を書き込む
わりとサクサク終わるのと、ストーリー自体は好き。でもいまのところは因子掘り用にもガチ育成用にも向かない感じだなぁ。ガチ育成のほうは研究が進んで上手な立ち回りが判明してくれば状況変わるかもしらんけど
DMMはくっそしょぼいポイントばらまきとかいらんから使いづらいUIまともに改良しろよ
DMMゲームプレイヤーのココがダメだよ
・ウマ娘ショートカットアイコンから直接起動できないよ
(DMMプレイヤー起動→MYゲーム→ウマ娘)(初期は出来た)
・PCでできるけど解像度と画面比率はスマホと同等程度で狭いよ
(非公式のPCでのandroidエミュは4Kにできる…しかし、非公式な上セキュリティ上に問題が指摘されているので手を出さない方が)
プレイヤーリニューアルで一時期ショトカ作成機能まで削られてたの控えめに言って頭おかしいよな
androidエミュなんて使わずにウマド使えばいい
非公式やがただ画面大きくするアプリだから害はないよ
昨日育成したらプリティーガチャ引き換え券貰ったから引いてみたらコパノリッキーが来た
こういうのもあるんだね
ライトハローの3サイズとか誕生日とか消えたけど、誕生日3月25日と仮定して、祖母が中山で活躍=有馬牝馬(ガーネツト、スターロツチ、トウメイ)の孫娘全員の誕生日をチェックした結果、ガーネツトの孫ヒダプレスだけが3月25日生まれだった。
(古すぎる馬は誕生日の記録がなかったので除外)
ただ26戦6勝で準オープンまでは上がっているので、未勝利という条件にはあってないんだけど。
あとは母がG1勝利経験ありの解釈をどう受け取るかだな
父も含めるのか、G1は1984年以降限定なのか、1983年以前を含める場合は八大競走のみなのかでも変わってくるだろうし
元ネタなんかないのに必死で探した結果それっぽいのが発見されたから誕生日消した説が濃厚(相手方に迷惑がかかるため
だったら誕生日8月とか日本馬ではありえない設定にすればよかったのにな
個別記事の方でも祖父超有名父G1馬で誕生日と未勝利の牝馬というところまで一致した馬見つけてる人いたぞ
ファーストサフィーか!
ケーエフウイナー「本当はウチの子なのに……」
こりゃもしかすると本当に将来ウイポとのコラボあるかもしれんなw
わんこ→ワン→ONE→1→ファーストってこと!?
1250の衝撃、メイクラ環境に慣れすぎた
これらが足引っ張ってるけど、スキルボーナスや友情ボーナスを中心に効率煮詰めていけば最終的にメイクラと大差ないキャラが作れるようになる、
と信じてる…
1週間くらいしてユーザによるテストプレイが落ち着いたらその時点での新シナリオ産と旧シナリオ産をモデルに改めて調整するんだよ。サイゲはそういう奴さ
最強の女帝対策思いついたぞ、ゴキブリのコスプレして出走すれば泡ふいてかかりまくりで余裕や
そんなことしなくてもおっ立てて出走すればええやん
タイトルホルダー「逮捕します」
リアルでもルビーはヘリオスに塩対応だったのか?
新シナリオで評価点初めて18000越えた
今まで評価値17800が最高だったから嬉しい
余計なレースには出ず、曲の習得で効果が増したトレーニングを中心に進める感じでOK?
今までのシナリオと違うのは
得意率と初期友情がさらに重視されてるって事かな
余計なレースに出る必要はないが金スキルがファン数なのでダービー JC 有馬に出られるならでとくが吉
あとトレ回数が大事なので賢さはいる 回復イベ持ちも重要
メイクラは合宿アンクルメガホンとか青汁ケーキみたいなシンプルに分かりやすい強行動があったけどライブ育成は何をすれば強いのかまだよくわかんないな
楽曲とりまくって友情練習
軽くやってみた感じ、友情練習でレッスンポイント稼いで楽曲を取得、で楽曲の友情練習の効果UPや各種ボーナスポイントを蓄積させて友情練習を強化していく流れっぽいね。なんで絆の初期値が高い、得意練習出現率UP持ちのサポカが輝きそうだなと個人的には思ったな
はえー、超絶今更感あるけど遊びはおしまいって2回発動する可能性あるスキルやったんか
スキル足りないはずの新シナリオ産の子が競技場MVP取ってて何事かと思ったらお先に失礼が2回発動してたわ
お疲れ様です。他のシナリオも慣れてないのに新しいシナリオなんですねー?なかなかついてくの大変です
安心しろ、俺は赤テイオーのときそのまま天井した
風水始めよ
やっぱ2か月動かずに天井分まで貯めるのが基本だと思う
予定外で欲しいのが来たら天井課金を覚悟するのも基本だと思う
ttps://nico.ms/sm40975745
めちゃくちゃ良かった…
運営ははやくモブの子も自由に選べるようにしてくれ
なーんかバンブー歌唱できる曲少なくない?
カレンチャンやマンハッタンカフェみたいなリリースから1周年の間に実装されたキャラクター達だって少なかった。
でも1周年で歌唱追加が来て増えた。
2周年には1周年から2周年の間に実装されたキャラクター達の歌唱追加が来るんじゃないかな
バンブーで新シナリオクリアしてどうぞ
しかし運営も判断がおかしくなってるのかね?実質スピ2000の1600が1250とかさ、またメイクラ育成推進ならライト勢はともかくお得意様のガチ勢を怒らすとかマジで売上に響く案件じゃないのか?
下手すりゃ馬主へのタニマチとか出せなくなりそう
ウマ娘においてはガチ勢がそこまで金にならない、という可能性はあるかも 強いキャラは各路線において一握り、強いサポカが月に何枚も出るかってえとそんな事は無い訳で。ガチ勢が毎月30万課金するかと言うと微妙なのよね ガチ勢ほど結局ちゃんと情報収集して要不要はしっかり分けて引くし、イベントの参加率・達成率・勝率も高くて石や結晶片のストックもしっかり抱えているから結果的に課金額を押さえられていて、ガチ勢と高...全て読む
ちなみにつべで年間の獲得分を動画で上げている人によると ttps://www.youtube.com/watch?v=9bT-JuwI3DU 10連無料も含めてるとガチ勢なら年間で9天井分相当の報酬を得ている計算になるらしい ここにデイリージュエルで石2.4万個、1万で7500個×3が年2回として石4.5万個で2.3天井。これで課金額は月6000円程度 この集計期間のガチャで必須級のサポカはどれだ...全て読む
新シナリオがステイヤー向けって言われるのは分かるんだけど鬼門の春天までにスタミナ間に合う?
代理入れてお出かけ2種は重いしスピ補正ないなら比率上げないとならないから難しい
クリーク完凸使うか、力飯完凸でパワー踏みまくって尚且つマエストロ獲らないとスタミナ間に合わんよ
コーナー回復取れてたら URAベースのグランドライブだと普通に間に合う。
少し下に2211のゴルシのサンプルが貼られててそれの踏み方があんまり想像つかなくて
地方出身のウマ娘って更に登場したりするかな
オグリローマンとトロットサンダーという2大スターが残ってるから首を洗って舞ってろ!
トロットサンダーは自分も好きだし欲しいけど…シナリオどうすれば良いんだと言うのが真っ先に頭に浮かんでしまう…
ウマ娘世界だと馬主がお父さんになるイメージあるから実はお父さんちがいました、とか?
まあ余計な史実要素はいれないと思うけど
コスモバルク実装待ってます
ネイチャすら参るとしかいいようがないのJC、有馬6年連続参戦する頑丈の代名詞
さっき気づいたんだがSpecial Record!っていつから4人歌唱になったん…?
今回のアップデートからやで
お知らせに書いてあるぞ
これでモンジューもうたえるようになったな!
シナリオ良かったしテンポも良くてステも盛れるのになんで軽減率つけたん?
バグであってほしいわ
上限突破分100盛っても実数値12……
まあ軽減率低すぎてもインフレやばいから調整難しいとは思うけど上昇量半減してるとこまで加味すると相当しょっぱいわな
上限解放前の所感
Q1_ステの基礎値が上がると緑スキル(+40~+60)とかのステ加算系大丈夫かな?
Q2_乗算になる適性S(1.1倍)ってやばくね?(1600→1760で160上昇)
上限解放後の所感
A1_実質1600→1250なら緑+60は有能だわ(スキル上昇分は軽減されない)
A2_まぁいつも通りか
軽減は必要だけど1/4~1/2が良かったな(小並感
遊べる苦行、遊ぶ仕事ことメイクラを後半年やらないといけないのか?
30戦40戦できてステもスキルも盛れるメイクラの異質さを改めて思い知る
ステの暴力で対抗するのかと思いきや1/8という
サイレンススズカが最初逃げじゃなかったのって厩舎の方針なのか血統関係なのかどっちなんだ?
そもそも逃げとか追い込みは仕方なくやるものであって、
最初の内は王道の競馬を覚えさせようとするもんじゃないの?
厩舎方針で追い込み馬に育てるところもある。
スタートを、一呼吸遅らせるように調教
馬群は後ろ目に付けるように調教
馬群は避けて、外目に出すように調教
馬群は兎に角内側で競馬するように調教
昔は厩舎毎に色々あった。今は外厩で調教するのが主流になってるから、
九者毎の独自色がでにくくなっている
ミスターシービーは騎手の方針や本馬の気性の関係で追い込み
オペラは終盤あたりまで押さえておかないと無茶するので自然と差しよりの脚質にしたと聞いたことがある。
スズカは、調教失敗で逃げしか選択肢が残らなかった口 今も調教師続けているのがメイケイエール 調教成功したのがディープインパクト 行きたがってるのに抑えられる。というのは、馬にとって多大なストレスになるし体力も消耗する。やる気を失う奴もいる。 飛ばしっぱなしだと途中で体力が尽きて失速する ポンと出て、最初抑え気味で走り、徐々にスピードを上げて最後一気に加速。という「日本の競馬で求められる走り方」は調...全て読む
二次元も三次元もアイドル詳しくないから自信ないんだけど、Gaze on Meってメロディーも衣装もグループアイドル感強くない?AKBのフライングゲットとかその辺りの
フライングゲットってスポーツチャンバラやってるイメージしかない
クライマックスでも育成方法詰められてUG連打できるぜって言われ出したの
数日経ってからだったのに、
初日数回育成しただけでクライマックスより強い弱い論じようとしてるのなんなん?
クライマックスも初日はアオハルよりスキル取れんから微妙とか言われてたが、
2,3日後に30戦ローテ40戦ローテが発見されてから
スキル取りまくれるやんってなった記憶。
レースしてればスキルだけじゃなくてステも伸びる(しなんなら回復するし絆も伸びるし練習レベルも上がる)クラマがあまりに特殊な環境だったわけで、今回のシナリオは練習にいろいろ紐づいてるから出走数のバランスが論じられるくらいで特別攻略法とかは無いと思うよ
手早く盛れていいシナリオだとは思うけどね
そうでなくてもアップデートで幾らでも修正できる部分あるからね、上限突破後の減衰値とか…
強い弱いを「論」じるのは余の常
このあとに「結論」が出る訳だから
まあ一週間もすれば育成方法まとめが出るだろうからしばらくはミッション消化かね
ガチャはとりあえず無料分だけでいいや
最後のライブの分岐条件がわからない
取った楽曲が20以上で分岐
2022/08/24(水) 21:04:33 が19曲で良い方だったみたいだから総楽曲数とシニア後半の追加楽曲数が関係しそう
或いは『特別なライブの予感』だから20曲以上で確定、それ以下は確率みたいなのかも?
19曲でも分岐したから曲数ではないのかランダムなのか
それよりも偶然かもしれないけど、ライトハローを除くシナリオリンクキャラが3名以上いる時だけ特別バージョンに行く
イベントまでに19曲がいまのとこ条件ぽい?
担当+協力者が出演の18人超えないとダメとか?
数えてないけど
パフォーマンス求めてあちこちいくと練習レベルとっ散らかるし難しくない?
ちょくちょく文句言ってる人がいますけど、自分は前回の育成シナリオよりも楽しいと思ってます
さらに因子再厳選ができるようになったことで、推しを改造できる可能性が上がったことも楽しみで仕方がありません
ガッカリしてる人たちって相当課金してきたんですか?それなら納得です
ワタシみたいな無課金勢でもチャンミプラチナとれる可能性が上がったのが気に食わないんですよね
そういう挑発的な書き方はしなさんな。
不満なんて課金勢だろうが無課金勢だろうがあって当たり前なんよ。
闇雲に煽ろうとするのは良くないぜ。
(触らない方がいいよ)
アオハルの時もメイクラの時も最初は散々文句が出たことをご存知ないんですね
新規なんでしょうか、それなら納得です
新シナリオはチヨノオーのvsマルゼン・CBに勝てるステ作れそうだなって思った
へぇ~14戦でこれできるならかなり捗るね
これってやっぱハロー効果?
あくまで短時間でステだけなら盛りやすいよ~って話かな
新シナリオ貶されすぎだとは思うけど
ただこれチムレ用に安いのも取ってスキル14(うち金4)だから超上振れたクラマ産駒には勝てないと思う
スキルはどんな?
なんかアオハル時代を思い出すな。やっぱりクライマックスが異常なんかね
ステもうちょっと盛れればチャンスはあるかなー
Gaze on Me!の3番にタイシンを配置してみろ
あの声で(キミを頂戴)とか言われんのマジたまんねえな
評価だけはUGになるけど、作れなかった人はこんなのでも嬉しいのかね?スタミナがクソだけど
初めてなら嬉しいやろ
実際はSSどころかある程度最適化されたS+にも
勝てないハリボテだけどな
今までの仕様じゃ無微だとSSも難しいんだわ
SS作れとかチームランクSSにしろとかのミッションのクリアが楽になっただけでありがたい
ミッションクリアできればハリボテでもいいんよ
なるほどね。SSのミッションとかとんと忘れてたw
メイクラって調整ミスってたんだな、と改めて思った
インフレしすぎてたって事?
何十戦もする想定じゃなかったんじゃないかな
メイクラはアイテム無かったらちょうど良かったかも
これならレース出走もさすがに限度が来るから
自由にスケジュール組み立て+二つ名達成ボーナス
これだけで十分だった
アプデで何らかの修正はいるか、29日からさらに人権ガチャ実装するか
そうでもしないと新シナリオのうまみが全くない
ガチャは自己責任とはいえハニバでこんなことやられたらそら文句も言いたくなるわン
シナリオそのものは良かったしライトハローも新衣装ファル子も自分にめっちゃ刺さってただけに残念
でた残念評価厨
こんなところで愚痴をこぼしてるヒマあったら課金してきたことを悔やんで早く寝なさい
そろそろ中学校始まるでしょ
しばらくこのゲーム様子見するわ
新シナリオは「マイル走れない中長距離勢」「芝因子に因子枠割きたくないダート勢」ぐらいしか旨味感じないな、現時点での感想は
その子達ですらクライマックス産の方が強いかもしれない
マイル走れない組でもBまで上げとけば
意外になんとかなるぞ
中長距離はSつけにくいかもしれんが
それでもクラマの方が総合的に考えると強いと思うわ
マイルG、F組にも同じこと言える?
そもそも因子をマイルに割いて本命の適正Sが狙いにくくなる時点で大きなディスアドバンテージだと思うけど
祖父母にマイル当てればなんとかCには行ける筈。上げたい適正は親が鉄板だし
眠いから寝て起きたらとんでもないことになってたんやね
やっぱりアプデ来てたんか
これまだ来そうやな
シナリオ格差つけたくなかったのかもしれないけど、1/8はさすがに新シナリオやる意味ないわ
さすがに詐欺とまではいわないけど、とりあえずガチャ回した人ドンマイ
実数値1250はヤバい
緑スキル乗っけりゃいいわけだし
最初から上限解放1600とかにせず1300とかにしときゃよかったんだよ
見掛けのインパクトは欲しいけど過度なインフレは起こしたくないからなんだろうが逆効果
なんかガッカリハフバになってきた感
育成あんまりしなくなってた俺はシナリオと特別なLEGEND Uに感動してたぞ
シナリオも適当にやってクラマで上振れた時並のステが毎回できるし今回俺みたいなライトプレイヤー向けなんかと思ってしまったわ
虚無感漂うメイクラと比べたら
今回のシナリオは別物なくらい雰囲気良いよ
リンクメンバー全員がしっかりキャラ立ちしてるし
ただエンドコンテンツがチャンミしかない現状だと
そこをモチベにしてる人たちにとっては、、、、って感じじゃない?
自分は適当に白スキル盛れて評価高い子が出来たら満足って
中間層くらいのトレーナーですが
ライブ映像とか良かったよなでもそれとこれとは別なんだわ
課金した奴に取っては横っ面張られた状態だし
返金案件だと既に一部で騒いでる
これからどうなるかは明日以降わかるんじゃね?
そこまで行っとるんか、、、
まぁ自分は目覚まし枯渇してるししばらくは新シナリオで
試行錯誤してみるつもりだけど
チャンミ育成はメイクラでやりたいけど目覚ましないから
今回は完全に参加賞目的だわさ
チャンミの有効スキルをバ身差という独自の表現で発信してる所で有名なほぺが逆計算してるのがソースだから、真偽はよくわかんないぜ。ぶっちゃけ、メイクラ育成とはスタミナスキルptの差が大きいと思われるぜ。
何故1日目の検証もろくに出来てない情報を断定して話しているのか
もうちょい待ちなよ
とりあえず初心者にもUG作らせたかったんではないだろうか
実はただのハリボテさんだろうが初めて作れた人にとっては嬉しい
ガチ勢からすると「はぁ?」ってなるわけだが…
逃げだしスタミナと根性の数値だと短距離すら走れないな
クラマ産のが全然いいじゃね
これはまだまだグランドでのガチ育成はやめたほうが良さそうだね
メイクラ産との差は根性による位置取り争いと追い比べだと思う
根性あればアンスキ未発動でも
追い比べで差し返したりすることあるもんな
チャンミガチ勢にとってはスキル盛れない新シナリオはムカつくだろうね
またクラマ半年やらなきゃいけないと思ったら運営を悪く言うかやめるやめる詐欺をするかどっちかしかない
そもそも一見ド派手な上限突破がノイズになってるから皆混乱してるだけで、
URAに+αしたシステムって考えるとグランドライブ自体のコンセプトは「下振れをレッスンで埋めて育成目標を確実に突破していく高速周回用シナリオ」なんじゃないかと思ってる
正直TSクライマックスの時に周回に時間がかかるって文句が出たのに対応しただけな気がしないでもない
小回り〇ってどこが対応してるんですか?初めて見たんですが
地方競馬場やで
1200オーバーのステがほぼほぼ効果無いから結局最強はクラマなんだとか
実質1250は割と詐欺じゃない?知ってたらガチャ引かんかったな…
玉座産廃にならなくて済んだけど、
「違う、そうやないねん…」
降りろネタを擦られてたのに、肝心な船の方が沈みかかっているという
割とスキルptとスタミナが伸びにくいという2点の壁が大きい気がするぜ。
新シナリオ18曲まで取れるのに最後の一曲が取れない…
まあ別に俺はいいんだけどさ
・イラストは自身が権利を持っている画像のみ掲載OKです。
木主はコパなの?
木主はコパは芝
ドクターコパが陣内ネタ書き込んでるの想像してお腹痛いんだけど
木主は陣内かもしれんぞ
仮に陣内やっても、やっぱり権利持ってなくてアウトやんけ
19時過ぎに修正パッチ配信とか開発頑張ってんね
大型アプデだし今日は帰さないぜの日なのか
逆に配信してすぐこれはデバックに難有りなのかも
声がウイディちゃんの友人のターボみたいな天才デバッカーいないのかな
『バックダンサーが存在しない楽曲です』
原案マックイーン「は?」
スピスタパワがバランス良く伸びない、長距離育成がマジでキツイ
究極のウマ娘育成
まず子供のウマ娘がいます。
育てます。
育て方によって進化をたどります。
最終形態でどのウマ娘か決まります。
卵形の玩具です。
「うまだっち」か……?
レイ2倍来てるし新シナリオのことが分かるまでメイクラでダートのレイ稼ぎでもするのだ
で結局「君と勝ちたい」にはファン数いくつ必要なんだい?
ファン数なの?
曲数だと思ってた
取得じゃなくて効果最大値が聞きたいのだ
良い感じに凸ったもののずっと埃をかぶっていたヒント絆型サポカが活躍してくれて嬉しい
仕事から帰ってきて、とりあえず試してみたけど、レッスンがよくわからんなぁ
上げたいステが選べるかどうか、のお祈り?
なんかパラメータが見えるアオハルっぽいというか、その見えるパラメータでお買い物する感じでいいのかな?
スキルポイントが全然稼げないし、当分はイベントミッションこなしつつ立ち回り慣れないと・・・
ステは正直誤差だからあんま気にせんでよろし 余ってそうな奴から使うぐらいの気持ちでいいぐらい とにかく友情トレを踏もう
それより楽曲だな 楽曲でスキルポイントアップとって賢さ多めだと結構行くぞ
運も絡むがコンセプト決めて楽曲選んでいかないと全く伸びないしウマくやればクラマでUG止まりがUG2を初育成で獲れる事もある
ワイも楽曲優先にして行く方がええと思う
同じく
とりあえず全部大成功にしたけどステほぼAの上級ミークみたいなのになった
ハロー借りて見たけど回復過剰な感じで玉座とか友人あわせるのはキツそうだしうーん
もらえるパフォーマンスとレッスンが噛み合わないとダメっぽいからお祈り要素増えた気がする
バクシンオーの中の人活動ジョジョに再開!!
とはいってもこういうときにこの作品のスケジュールは…がだにあるんだよな
(赤坂さんの中の人の他作品だっけ?)
ゆっくりでいいからバクちゃん戻ってきてね
ズキュゥゥゥン!
なんか俺の知ってるウマ娘のステータスじゃない…
とりあえずスピ賢さベースで練習メイン、レッスン回収していけば
後半の友情で爆上げが始まる感じ
あんまり難しく考えないで普段は賢さ、スピに集まってたら踏めばいいよ
普通にやってると伸びないからスタアップの楽曲を取っていかないとダメやね
もしくは因子スタ投げでパワー入れてもいいかも
短距離マイル育成向けのシナリオってこと?
スキルptの問題を解決出来たらそうだと思うぜ
だのに短距離マイルではファン数が集まらんねんな
貰いたいスキルヒントの種類を選べてヒントレベルを上げやすくはなってるから、適性が狭いキャラなら上手くいきそう
逆にタマみたいに脚質適性がばらけるのはアオハルと同じ悩みかなぁ
ライトハローについてわかってる事
・祖母が有名ウマ娘 中山に思い出あり
・母親はG1ウマ娘
・本人は未勝利
つらいね
中山で勝ったとは言ってないから有馬記念2回出てて引退レースも有馬で娘がG1バなエアグルーヴ→アドマイヤグルーヴのラインかなと思ったらアドグル産駒に未勝利いなかった
さすが名牝の一族
祖母のモデルはハイセイコーなのかなー、って思ってその産駒でGI取ってるのはカツラノハイセイコ、ハクタイセイ、サンドピアリスの3頭。
…ってとこまでは調べたけど、さすがにそこから未勝利の子からモデルの子を探すのは無理なので諦めた。
サンドピアリスがエリザベス女王杯を最低人気で勝ったのは知ってたけど、ハイセイコー産駒ってのは知らなかったからかなりビビった。
3/25生まれの牝馬・出走かつ未勝利・ライトハローにもじれそうな名前とある程度条件絞って探したけど全ての条件該当する子はいなかったよ
ハクタイセイとサンドピアリスは産駒数少ないから総当たりでも該当なし
祖母が有名なのはわかったけど母親もg1勝ってたの?
サポカイベントで見れるやつかな。
普通に考えてG1取ってる母がいたらまず「○○の娘」として期待されるよな
それが「◎◎の孫」になってるってことは祖母は相当なレジェンドウマ娘になる
ウイニングライブって撮影OKなのかな
裏商品出回るからレースでも禁止かもな
最近JRAの写真撮影はいいがネットに上げるなは時代にあってないのでは?と記者が疑問投げてたな
(実際には写真も動画もバンバン上がってるが)
プロレスあたりじゃ動画はダメだが広めるために写真はブログ、SNSにバンバン上げてといってる所もあったりするし
JRAのそれは記者が問い合わせて誤解(もしくはデマ)だって回答出とるぞ
ついついレース前にハンマー使わなきゃとか、良いトレーニングに合わせてメガホンやらアンクルを使おうとアイテム欄を探してしまうな
1パート楽曲3曲以上出てこないんだけど何がダメなんだろうか
アオハルの時はメインキャラクターの一貫性がなかったけど、今回はちゃんと役割があってこのメンバーになってる感があるな
逆にアオハルはなんだったんだあの組み合わせ
凸凹グループ
ファーストがある意味一貫性のあるチームだったから、それと対になるのはメンバーの方向性が違ってもチームとして頑張れるチームだったからとかかな?
アオハル杯とかレアスキルの関係上、適性をばらすってのもあっただろうけど
しかし現状スピード1600にしてもあんまり差ないのね
なんだかんだ言って新しいシナリオやるときには、とりあえず公式のヘルプ見るのが鉄板だね。これでなんとなくは把握できた気がする(気がするだけ)
アオハルの「絆以外のパラメータと半年ごとのイベントを経由してブーストする」っていう部分と、クライマックスの「ステの上昇や体力回復をターン消費やイベント以外で実行する」っていうのが組み合わさった感じかな?
アオハル杯やグランドライブみたいに昔やってたけど今は全然知名度が無いっての、現実の競馬要素だとどんなのが思いつく?
昔はゲートじゃなくてロープでスタート仕切ってたとか?
連勝式が枠連しかない関係で単枠指定があった
マル父、マル市、マル抽の区分があり、マル父限定の重賞があった
天皇賞は勝ち抜け制で勝ったらその後の出走権がなかった
アラブ種(アングロアラブ)がいた事かなあ
ウマ娘から入った人には絶対伝わらんやろ
繋駕速歩競走
トレーナーって激務だから出会いが少なさそうとか言ってたけど
普通に出会いがありましたな
毎回のようにパフォーマンスを貯めてるうちに12月前半を過ぎちゃって「ああああっ!」ってなる……