10 名前:名無しですよ、名無し! 投稿日:2025/05/25(日) 14:06:46.14 ID:coJbBGXz0
次シナリオは絆ガチャ&ハズレ心得連打みたいなリセット必須要素が無い事を祈る
14 名前:名無しですよ、名無し! 投稿日:2025/05/25(日) 16:54:18.99 ID:Aa2o0wYO0
心得ガチャがしんどいってよく言われるけど、単に他シナリオよりもゲームオーバーがわかりやすく可視化されてるってだけなんよな…
過去の良かったって言われてるのも、そのあたりふわっとしててこの後上振れたら立て直そうじゃ?な雰囲気があっただけで実際にはもう終わってたんよ
あれな言い方するなら夢を見せてくれてただけでガチろうとするなら全部大差ない
過去の良かったって言われてるのも、そのあたりふわっとしててこの後上振れたら立て直そうじゃ?な雰囲気があっただけで実際にはもう終わってたんよ
あれな言い方するなら夢を見せてくれてただけでガチろうとするなら全部大差ない
15 名前:名無しですよ、名無し! 投稿日:2025/05/25(日) 17:34:17.89 ID:PZYzYfa50
>>14
夢見せてくれてる≒ゲームがたのしいなんだからそこ疎かにしたらクソシナリオでしょ
19 名前:名無しですよ、名無し! 投稿日:2025/05/25(日) 18:30:54.78 ID:nfMQKm7G0
>>14
ただでさえ
サポカ完走ガチャ
距離脚質ガチャ
あるのにスタートラインに立つのすらガチャされて嬉しい奴がいねえよ
21 名前:名無しですよ、名無し! 投稿日:2025/05/25(日) 18:57:00.50 ID:Aa2o0wYO0
>>19
だから、今回はそのスタートラインにちゃんと立てたかがわかりやすかったからって話よ
やってるやつはラークとかUAF、畑、メカでもメイクデビューやジュニア期終わりまでに何ptだのギミック何回だので足切り判断してたし、楽なシナリオなんて無かったわ
25 名前: 投稿日:2025/05/25(日) 20:20:07.45 ID:cKpe0BVK0
>>21
わかりやすさなんて関係ない
割と酷かった運動会でも叩きたい練習にサポカが集まって目当ての色が揃うのを祈る仕様だったが
レジェンズは叩きたい練習にサポカが集まって目当ての色が重なった上で更に心得ガチャが発生するのがクソなのよ
普通に考えて完成までの試行回数が過去シナリオより確実に増えてるんだから文句言われるのは当然
引用元スレッド: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1748132730/