【悲報】レジェンズシナリオ、メカウマ娘に比べて明らかに落ちるwwww


536 名前:名無しですよ、名無し! 投稿日:2025/03/01(土) 07:06:54.60 ID:BGnOm8cw0
シナリオ2チーム制はやはり本当かね。
メカに比べて明らかに落ちる。
ストーリーつまらん、繰り返し育成を考慮しない割り込み(ポスターとか)
作ったんだから毎回見ろボケと言わんばかりの押し付け。野菜シナリオチームの香りがする。
539 名前:名無しですよ、名無し! 投稿日:2025/03/01(土) 07:43:51.26 ID:wQj+nZzA0
>>536

しっくり来るな

グラマス→UAF→メカ
は少なくともギミックはよく出来てる

グラライ→ラーク→野菜→伝説はギミックがクソで運要素が強い

541 名前:名無しですよ、名無し! 投稿日:2025/03/01(土) 08:12:32.66 ID:JLwRzGcO0
今回のストーリー、良い素材を揃えてるのに料理の仕方を盛大に間違えてる感じ
ここまで色々やってきたはずなのにレース人気下火だったの?とか、メインストーリーの描写やレジェンド3人の介入が薄味過ぎたりで今までのシナリオに比べて没入できない
レジェンド3人とかファンサとか拘った感だけは伝わるOP/EDなど良い要素はあるのに、“レジェンド”がテーマってだけで結局今までのURAやアオハル杯とやってること何が違うの?って感じ
542 名前:名無しですよ、名無し! 投稿日:2025/03/01(土) 08:16:11.39 ID:G0MQV6F40
>>518

メカはそれが無かったけどな

557 名前:名無しですよ、名無し! 投稿日:2025/03/01(土) 10:07:40.26 ID:mTqLA+2l0
>>542

メカは練習強いターンにODにブッパしようってだけのシンプル設計だったしな…。畑の緑と違ってお休みやレースでもギア確定だったから濁しもしやすかったし
振り分けもシニア後半が好みで分かれる程度で、良くも悪くも頭使わないでいいシナリオだった
たぶん、ガチ勢的にはライト勢でもそこそこ仕上がったの出して来て嫌な環境だった気がす

559 名前:名無しですよ、名無し! 投稿日:2025/03/01(土) 10:23:38.81 ID:wQj+nZzA0
メカ嫌ってるガチ勢見たことないな
シナリオの良し悪しはガチもライトもあんまり変わらんイメージ

人によって好き嫌いはっきり分かれるのはUAFやな
めっちゃ難しいから

582 名前:名無しですよ、名無し! 投稿日:2025/03/01(土) 12:08:47.68 ID:mTqLA+2l0
>>559

メカがと言うよりは簡単なシナリオだと平均レベルが上がるから厄介って感じ
UAFとか出来ない人はマジで無理みたいな感じだったから、出来る側からすると対面に露骨な格下とかも来やすくて楽だったみたいな
まぁ全体として考えた場合の良し悪しはまた別だけどね。ただ狩られるだけとかだと萎えるに決まってるし

引用元スレッド: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1740465164/

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