メカに比べて明らかに落ちる。
ストーリーつまらん、繰り返し育成を考慮しない割り込み(ポスターとか)
作ったんだから毎回見ろボケと言わんばかりの押し付け。野菜シナリオチームの香りがする。
しっくり来るな
グラマス→UAF→メカ
は少なくともギミックはよく出来てる
グラライ→ラーク→野菜→伝説はギミックがクソで運要素が強い
ここまで色々やってきたはずなのにレース人気下火だったの?とか、メインストーリーの描写やレジェンド3人の介入が薄味過ぎたりで今までのシナリオに比べて没入できない
レジェンド3人とかファンサとか拘った感だけは伝わるOP/EDなど良い要素はあるのに、“レジェンド”がテーマってだけで結局今までのURAやアオハル杯とやってること何が違うの?って感じ
メカはそれが無かったけどな
メカは練習強いターンにODにブッパしようってだけのシンプル設計だったしな…。畑の緑と違ってお休みやレースでもギア確定だったから濁しもしやすかったし
振り分けもシニア後半が好みで分かれる程度で、良くも悪くも頭使わないでいいシナリオだった
たぶん、ガチ勢的にはライト勢でもそこそこ仕上がったの出して来て嫌な環境だった気がす
シナリオの良し悪しはガチもライトもあんまり変わらんイメージ
人によって好き嫌いはっきり分かれるのはUAFやな
めっちゃ難しいから
メカがと言うよりは簡単なシナリオだと平均レベルが上がるから厄介って感じ
UAFとか出来ない人はマジで無理みたいな感じだったから、出来る側からすると対面に露骨な格下とかも来やすくて楽だったみたいな
まぁ全体として考えた場合の良し悪しはまた別だけどね。ただ狩られるだけとかだと萎えるに決まってるし
引用元スレッド: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1740465164/