453 名前:名無しですよ、名無し! 投稿日:2025/02/04(火) 16:48:28.14 ID:sq6w0rju0
その割には因子周回や距離適正s必須は緩和した方がいいって意見が出ると急に反対しだす廃人目線の奴いるのがウケる
454 名前:名無しですよ、名無し! 投稿日:2025/02/04(火) 17:07:25.88 ID:qs/UW4uJ0
そこ緩和したって皆強くなるだけだと思うけど何か楽になるの?
458 名前:名無しですよ、名無し! 投稿日:2025/02/04(火) 17:28:18.65 ID:Hkg/byDN0
>>454
アレが無くて致命傷!みたいなゴミを量産してイライラする回数は減るわな。
毎月のことだし、妥協の個体や因子くらいもう少し楽に作らせてくれよ。
欲しい赤と青の因子が出る確率が良くて1/15の時点で恐ろしく無駄が多い。
白スキルや★の数まで言い出すともう不可能に近い。
460 名前:名無しですよ、名無し! 投稿日:2025/02/04(火) 17:36:55.74 ID:scWSqhED0
逆に今の蠱毒化したチャンミは現状でも強いヤツとしか当たらないけど
みんな当たり前のようにクリアヤベ持ってたしな
みんな当たり前のようにクリアヤベ持ってたしな
468 名前:名無しですよ、名無し! 投稿日:2025/02/04(火) 18:19:26.05 ID:pzQ5LqNw0
距離S問題って難しいよな
運要素は確かにストレスだけど
距離S緩和、金スキル絶対完走、1育成でチャンミ個体完成します、とした先に楽しいウマ娘があるとも思えない
470 名前:名無しですよ、名無し! 投稿日:2025/02/04(火) 18:26:50.58 ID:egWFhKIB0
技術介入不可要素で育成失敗はゴミ
楽しいより苦痛が勝るね
現状のままがダメなのはアクティブ売上低下が進行中なのが物語ってる
楽しいより苦痛が勝るね
現状のままがダメなのはアクティブ売上低下が進行中なのが物語ってる
473 名前:名無しですよ、名無し! 投稿日:2025/02/04(火) 18:46:41.75 ID:lkhai2oR0
>>468
かわいいウマ娘を見たいのがメインなんだ、苦行をするのが好きなんじゃないんだ
引用元スレッド: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1737965089/