育成そのものも目的の一つだと思うんだよ
極論1回30分で必ず理想個体が出来るならそもそもその育成すら必要ないとならないか
失敗育成も排除出来ないゲーム体験の一つで失敗するから成功した時に嬉しいわけで
とはいえ失敗が多すぎるのが嫌だという気持ちも分かる
じゃあこの失敗を減らそうってなるのだけど失敗の定義は人それぞれで何が正解なのか正直分からん
これが対人戦育成になると
1)必須金スキルが全部取れてる
2)距離脚質にSが付く
3)ステータスが盛れてる
4)切れ者が付く
と自分でどうしようもできない部分が辛くなりすぎるから嫌になるのさ
まあそこまでやっても出遅れだの謎ブロックだので負けるんだけどさ
ここ5年くらいのサイゲの官報見るとウマ開始2年目がピークでその後下がって
24年度ではついにウマ開始前位の内容になってるのは
課金するユーザーは大分離れてったとしか思えないのよな
>サイゲはウマ娘だけの会社じゃないでしょ
それはそうなんだけど
グラブルが終焉に向かって
プリコネが限定商法でコケて
シャドバが生まれ変わろうとして延期してて
ワーフリがサ終して
ウマは新しい収入の柱になるはずだったと思うんだけどね
十分に収入の柱になってたじゃん
ずっとウマ娘だけで稼げるわけないし、新しいゲームを開発する費用まで稼げればウマ娘の役割は果たしている
あとは次のゲームがどうなるかだけ
出遅れだの謎ブロックよりも前の部分は時間をかければなんとかなる部分では…?
かけれる時間は人それぞれだけど、自分よりも強い相手は自分よりも時間か金かけてる可能性も高いんだし負けるのは順当というか
自分が一番苦労してるとか思ってないか?条件的にはみんな同じやで
しかし無能な責任者の下では才能のある人材も素材も活かせない
あぁ、俺の話じゃないんだわ
俺は無課金でゆるーく遊んでるだけなので
真剣に金かけて時間かけて対人戦やってる人達がこういう負け方でやる気なくして
離れてくとサービスに影響が出るからどうにかしたほうが良いんじゃないか?
って話なだけ
なのでそのセリフはチャンミでそういう負け方した人達に言ってあげて欲しい
「お前の時間のかけ方が足りなかったから負けたんだ」って
言われた方がどう思うかは知らんけど
引用元スレッド: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1736075904/