【ウマ娘】因子周回してるとレースで負けることが多い気がする…クライマックスが良い?

レースで負ける

名無しのトレーナー
因子周回してるんですけどレースで負ける事が多い気がしますわ
負けてもやり直しが出来るクライマックスの方が向いてるのかしら?
名無しのトレーナー
クラマはやり直しとレース任意なのが利点ですから
必須レースが基礎G1と重なるシナリオな子がクラマ因子周回向きですわね
GM周回なら多少ロスがあってもアンスキや直線一気系の加速スキルをきっちり積むのが安定に繋がりますわ
名無しのトレーナー
レース前にある程度仕上がってなければ難しくなりますわね
そんなお悩みのトレーナー様にラーク育成で因子周回をお勧めしますわ
海外適正でステを引き上げ、目覚まし時計も使えて一周が早く
海外適正系因子もあって、勝利レースも統一できますわ
名無しのトレーナー
ラークはGⅠ全部出ても最大18勝なのがネックですわね
相性値がだいぶ減りますわ
  名無しのトレーナー
こればっかりはどうしようもないですわね
ただそこに目をつむれば色々うまテイスト豊富ですわ
私はアオハル周回勢でしたけれど、今ではすっかりラークの虜ですわ
凱旋門連覇を狙う必要もなくストレスフリーですわ
名無しのトレーナー
神因子はなかなか簡単にはきませんわ
名無しのトレーナー
そろそろ現実を直視して本育成しないと駄目ですわね…
因子周回はタイムアッポですわ
名無しのトレーナー
ステが上振れるかどうかは運ですけどスキルをどれだけ取れるかは親の因子次第なとこがあるのである程度運以外の何かでカバーできますわ
何か努力で手を打てるとしたらそこだと思いますわ
  名無しのトレーナー
そういえば因子育成全然できてないんですのよね…
そこから始めるべきなのかしら
名無しのトレーナー
妥協でも自前因子作るのはマストだと思いますわ
正直☆2と3ぐらいなら誤差までインフレしてますし無限にリトライできる環境を作るのが上振れのコツだと思いますわ
名無しのトレーナー
因子周回に関しては闇雲にレシート因子作るより目的を決めて作った方が上振れ育成するには大事だと思いますわ
例えば高くなりがちな金スキルを軽減するための下位スキルの白因子を作るとかですわね
名無しのトレーナー
正確には青因子9
赤因子8(親3)
白因子親のみで20
こうやって見つけた子を本育成だけではなく因子周回にも使っているとうっかりいい因子の子が生まれたりしますわね
そして本育成もヒント大量に貰えて仕上がりが良くなりますわ
名無しのトレーナー
フレ因子を探す時は赤9は前提として目当てのスキルを1個決めてそれを親が星3とかの高レベルで持ってる因子を探してますわねぇ
今回であればウマ好みや遊びはおしまいなどですわ

引用元:https://www.2chan.net/


因子周回で目覚ましが使えるのはやはり便利

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