育成そのものも目的の一つだと思うんだよ
極論1回30分で必ず理想個体が出来るならそもそもその育成すら必要ないとならないか
失敗育成も排除出来ないゲーム体験の一つで失敗するから成功した時に嬉しいわけで
とはいえ失敗が多すぎるのが嫌だという気持ちも分かる
じゃあこの失敗を減らそうってなるのだけど失敗の定義は人それぞれで何が正解なのか正直分からん
ゲームなのに楽しく無いってのが致命的
リリース当初から指摘されてた問題点を4年も放置してたらそりゃユーザー離れるわw
別にウマ娘に固執する理由も無いし金払って苦行するのがやり込み要素で楽しいって思う一部の人しかもう残らんでしょ
俺も周年で改善されないなら辞めようと思ってるし
でも運がそれを全部覆い隠しちゃっててもったいない
もう少し腕が強さに反映されたら試行錯誤の楽しみがでるかも?
サポカ完走率を上げる方法はあるし、距離Sも運だけじゃない…
結局、自分が悪いのに「運ゲー!ゲームが悪い!」とゲームのせいにしているだけなんですよね…
距離因子9個揃えたら育成中に最低1回確定発動ぐらいにはしてくれ
距離因子の継承も運だけではありませんよ
むしろ継承には相性が大きく関わってきます
相性が悪ければ距離3の因子でもなかなか継承しないです
逆に良い相性なら高確率で継承します
手を尽くした書いてありますが、ちゃんと相性は考えていますか?
相性を上げて確定になるって話は聞いたことが無いから、どこまでいっても運ゲーってものだと思う
あと「9個揃えたら」って書いたけど、それを二人で18個だった
確かに確定ではないけど、ちゃんと相性を考えて因子周回をして良い因子を作れば高確率で継承するわけだから運ゲーとは呼べないものになっている
例えば
のように運任せに超上振れだけを狙う人は常に失敗し続ける…
逆に課金してサポカを揃え、良い因子を用意、育成もしっかり考えてベストの選択ができる人ならすぐに強いウマ娘ちゃんが育成できる
継承、サポカの完走、トレーニング運など運に左右されるるものの、数回育成すればトレーナーの実力通りのウマ娘ちゃんはできる
そもそも距離Sになってもサポカ全未完走なら育成やり直しなんだぞ?理解できてるかジジィ?
引用元スレッド: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1736075904/