【ウマ娘】新時代の扉スペシャルライブのCG制作工程が紹介!こういうふうに作られていたんだ…

CG制作工程

名無しのトレーナー
3Dから書き起こしって感じですかね?

名無しのトレーナー
元はモーションキャプチャーでしょうし
人→モデル→デジタル線画→オッチャホイ→アニメーションって流れですか
手間かかってますね
  名無しのトレーナー
コンテから直接描くよりは効率化されてません?
名無しのトレーナー
3Dをアタリにしてると動きが激しい場面で衣装描きやすそうですね
名無しのトレーナー
ゲームのCG流用するわけじゃないんですね…
  名無しのトレーナー
流用してるんじゃないですか?モデルを表に出さないので最低限のレンダリングで済ませてるんだと思います
名無しのトレーナー
モーションキャプチャーなんて邪道!って騒がれてた頃もあったんでしょうね
  名無しのトレーナー
アニメに3DCG使うこと自体ブーブー言われてた時期長かったですからね…
名無しのトレーナー
昔の3Dは本当違和感すごかったのでしょうがないです積み重ね合っての今ですね…
名無しのトレーナー
私のやってるゲームも最初ドッドから3dになったのちょっとビックリしました
名無しのトレーナー
映画のレースシーンとか3Dモデルっぽいなとなることはありますけど
違和感があるかと言われると全然ないですからね…
他のアニメもこの動き具合と浮き具合は…!とかなりますけどじゃあそれがおかしいことになってるかと言われるとかなり自然ですもんね
名無しのトレーナー
映画はメイキング見てるとバリバリCGなんですけど最終版を劇場で見ると全然違和感ないのですごいです

引用元:https://www.2chan.net/



このように製作されているのですね…!

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